Что по вашему сделало бы саппортов более интересной ролью?
ничего не сделает саппортов интересной ролью. Суть останется все равно та же, если только им спец лайн не введут в подземелье леса,куда может отправится только саппорт и подфармить себе голду Четверка и так интересна, это на 5ке играть = не выдержать очередной луз из за кора и форстафом с балкона
09 Jan 2018 в 23:31 #4
Что по вашему сделало бы саппортов более интересной ролью?Джаст куриос
Увеличенный манареген в игре (раз так в 5-10) и хп-реген (раза в 2-3). Что бы за саппорта можно было банально ЖАТЬ КНОПКИ, а не тупо заниматься отводами, вардами, стаками и жалкими попытками прогнать кого-то откуда-то тычками с руки. Сейчас на лоу лвлах ты можешь заюзать 2 кнопки и можешь смело идти на базу регенить ману. Ну или ждать 3 часа, пока кларетка тебе её отрегенит.
09 Jan 2018 в 23:38 #5
Увеличенный манареген в игре (раз так в 5-10) и хп-реген (раза в 2-3). Что бы за саппорта можно было банально ЖАТЬ КНОПКИ, а не тупо заниматься отводами, вардами, стаками и жалкими попытками прогнать кого-то откуда-то тычками с руки. Сейчас на лоу лвлах ты можешь заюзать 2 кнопки и можешь смело идти на базу регенить ману. Ну или ждать 3 часа, пока кларетка тебе её отрегенит.
кларити же больше регенит
09 Jan 2018 в 23:42 #6
кларити же больше регенит
чем раньше
190 маны на протяжении 50 секунд
09 Jan 2018 в 23:42 #7
190 маны на протяжении 50 секунд
там еще +от инты
09 Jan 2018 в 23:43 #8
Реворк роли в целом либо как минимум половины саппортов.
09 Jan 2018 в 23:45 #9
там еще +от инты
Не хочу произносить это слово, но в lol'е саппорты не являются шл**** для ко́ров. Им не нужно делать там отводы, какие-то стаки, в общем заниматься непонятно чем ни как не связанным с формулой PvP. Да и в поздней игре саппорт в lol'e не является кормом для вражеских ко́ров.
Я сам не играл, мне друг рассказывал
Возможно, и в доте нужны изменение роли в эту сторону. А, возможно, и нет.
В последние годы в Дотку начали активно добавлять больше предметов, усиливающих саппортов (глимеры, линзы, лотусы, кайи и тд). Таланты опять же это больше +саппортам, нежели фармящим героям. Что-то там со статами мудрить начинают. Нужно двигаться активнее в этом направлении.
09 Jan 2018 в 23:46 #10
Человеку должна быть интересна эта роль - вот и весь секрет. Она и так интересна тем, кому нравится играть на саппортах.
09 Jan 2018 в 23:47 #11
НИЧЕГО НЕ НАДО МЕНЯТЬ, ну пару сапов играбельными сделать, .
А так, меняй не меняй, если не умеешь, то тут ничего не поможет.
09 Jan 2018 в 23:52 #12
09 Jan 2018 в 23:56 #13
Сапы и так самая интересная роль, просто нужно быть не тупым. Слышишь чето "я не умею на сапе", можешь смело вешать ярлык овоща. Тот кто не умеет играть на всех ролях - не умеет играть ни на одной роли.
10 Jan 2018 в 00:01 #14
В перерывах между файтами поиграть в подкидного дурака против сапортов команды врага.
10 Jan 2018 в 00:06 #15
ничего не сделает саппортов интересной ролью. Суть останется все равно та же, если только им спец лайн не введут в подземелье леса,куда может отправится только саппорт и подфармить себе голду Четверка и так интересна, это на 5ке играть = не выдержать очередной луз из за кора и форстафом с балкона
На самом деле это не проблема если союзники не набрали пассивный фармодроч с нулевым потенциалом к килам (привет лесникам, медузам, анти-магам). Обычно если все остальные достаточно активные (особенно второй сап и оффлейн), то денег и экспы с килов нормально дают.Как правило самые худшие игры это те где нет притока золота кроме пассивных +90 в минуту и никто не дает линию пофармить хотя бы банально лвл 6 получить
10 Jan 2018 в 00:08 #16
нужно чтобы в лесу невозможно было делать стаки/отводы
10 Jan 2018 в 00:09 #17
нужно добивать еще 3 паджика, чтоб у каждой тимы было по 2
10 Jan 2018 в 00:12 #18
Просто уже сделать отдельный класс хилеров и запилить общую голду (сделать из доты хотс )
Тут просто 2 проблемы, которые наслоились друг на друга.
Первая - никто на героях, зависимых от чего/кого-нибудь, не хочет играть (взять те же ммошки, хилов намного меньше, да и вообще любую игру).
И вторая, пожалуй, самая главная - пикая саппорта, ты подписываешься, что будешь единственным бомжом на карте, что об тебя смогут вытирать ноги и свои, и чужие. Офк многим не нравится быть таким, все же заходят получать удовольствие, челиков покилять там, вышки побить, а получают звание вардошлюпки.
И офк именно в доте острее всего обе проблемы разом. Ни в хотсе, ни в лоле, ни в том же овере саппы не отлетают от 1 крита керри
И уж точно ни в одной ммошке вы не увидите такого, чтоб саппорт отлетал от дд за секунду (в некоторых этот самый дд даже передамажить самохил этого саппорта не в состоянии )
Что мы имеем в доте? Подай-принеси в первые 10 минут, отлетай за 1 плевок и наблюдай за файтом из таверны остальные полчаса игры. Интересно
Офк тут нельзя не добавить пунктик про то, что керри-дауны, хоть в абсолютно любой игре это ни к чему хорошему не приводит, всё же в доте это чувствуется острее всего, "страдал полчаса ради этого дебила, а он сдох в лесу без байбека".
10 Jan 2018 в 00:16 #19
нужно чтобы в лесу невозможно было делать стаки/отводы
и сделать бесплатные расходники
10 Jan 2018 в 00:17 #20
Просто уже сделать отдельный класс хилеров и запилить общую голду (сделать из доты хотс )
Тут просто 2 проблемы, которые наслоились друг на друга.
Первая - никто на героях, зависимых от чего/кого-нибудь, не хочет играть (взять те же ммошки, хилов намного меньше, да и вообще любую игру).
И вторая, пожалуй, самая главная - пикая саппорта, ты подписываешься, что будешь единственным бомжом на карте, что об тебя смогут вытирать ноги и свои, и чужие. Офк многим не нравится быть таким, все же заходят получать удовольствие, челиков покилять там, вышки побить, а получают звание вардошлюпки.
И офк именно в доте острее всего обе проблемы разом. Ни в хотсе, ни в лоле, ни в том же овере саппы не отлетают от 1 крита керри
И уж точно ни в одной ммошке вы не увидите такого, чтоб саппорт отлетал от дд за секунду (в некоторых этот самый дд даже передамажить самохил этого саппорта не в состоянии )
Что мы имеем в доте? Подай-принеси в первые 10 минут, отлетай за 1 плевок и наблюдай за файтом из таверны остальные полчаса игры. Интересно
Офк тут нельзя не добавить пунктик про то, что керри-дауны, хоть в абсолютно любой игре это ни к чему хорошему не приводит, всё же в доте это чувствуется острее всего, "страдал полчаса ради этого дебила, а он сдох в лесу без байбека".
+ ни в одной из выше перечисленных игр катки не такие долгие, как в дотке. Когда ты на саппорте за 10 минут игры имеешь только предметы на 1000-1500 голды (что для доты вообще ничего) и маны на 3-4 скила. Мммм ну в это прям очень интересно играть, ага.
10 Jan 2018 в 00:18 #21
возможность раз в катку перее***ь палкой леснику/керри, когда они фармируют лес
10 Jan 2018 в 00:19 #22
и сделать бесплатные расходники
это уже лишнее, лучше перк на гпм/хпм, на 1м левеле, а корам перк на % голды за крипа или выбор между этими двумя на 1м левеле, хз
10 Jan 2018 в 00:20 #23
Просто уже сделать отдельный класс хилеров и запилить общую голду (сделать из доты хотс )
Тут просто 2 проблемы, которые наслоились друг на друга.
Первая - никто на героях, зависимых от чего/кого-нибудь, не хочет играть (взять те же ммошки, хилов намного меньше, да и вообще любую игру).
И вторая, пожалуй, самая главная - пикая саппорта, ты подписываешься, что будешь единственным бомжом на карте, что об тебя смогут вытирать ноги и свои, и чужие. Офк многим не нравится быть таким, все же заходят получать удовольствие, челиков покилять там, вышки побить, а получают звание вардошлюпки.
И офк именно в доте острее всего обе проблемы разом. Ни в хотсе, ни в лоле, ни в том же овере саппы не отлетают от 1 крита керри
И уж точно ни в одной ммошке вы не увидите такого, чтоб саппорт отлетал от дд за секунду (в некоторых этот самый дд даже передамажить самохил этого саппорта не в состоянии )
Что мы имеем в доте? Подай-принеси в первые 10 минут, отлетай за 1 плевок и наблюдай за файтом из таверны остальные полчаса игры. Интересно
Офк тут нельзя не добавить пунктик про то, что керри-дауны, хоть в абсолютно любой игре это ни к чему хорошему не приводит, всё же в доте это чувствуется острее всего, "страдал полчаса ради этого дебила, а он сдох в лесу без байбека".
Я не чувствую, что играю на вардошлюпке отлетающей за одни удар если у меня хватает ресурсов. Чувствуется офигенно когда на Оракуле имеешь 550 мса за счет таланта + еулов и на 25-ом с аганимом спеллы имеют кулдаун 2 и 1 секунды соответственно и каст рендж на всех спеллах на полтора экрана.Другое дело что айс фрог зачем-то в последнем патче сделал богатых богаче, а бедных беднее. Я так и не понял зачем