Что по вашему сделало бы саппортов более интересной ролью?

Что по вашему сделало бы саппортов более интересной ролью?

ничего не сделает саппортов интересной ролью. Суть останется все равно та же, если только им спец лайн не введут в подземелье леса,куда может отправится только саппорт и подфармить себе голду Четверка и так интересна, это на 5ке играть = не выдержать очередной луз из за кора и форстафом с балкона

09 Jan 2018 в 23:31 #4

Что по вашему сделало бы саппортов более интересной ролью?Джаст куриос

Увеличенный манареген в игре (раз так в 5-10) и хп-реген (раза в 2-3). Что бы за саппорта можно было банально ЖАТЬ КНОПКИ, а не тупо заниматься отводами, вардами, стаками и жалкими попытками прогнать кого-то откуда-то тычками с руки. Сейчас на лоу лвлах ты можешь заюзать 2 кнопки и можешь смело идти на базу регенить ману. Ну или ждать 3 часа, пока кларетка тебе её отрегенит.

09 Jan 2018 в 23:38 #5

Увеличенный манареген в игре (раз так в 5-10) и хп-реген (раза в 2-3). Что бы за саппорта можно было банально ЖАТЬ КНОПКИ, а не тупо заниматься отводами, вардами, стаками и жалкими попытками прогнать кого-то откуда-то тычками с руки. Сейчас на лоу лвлах ты можешь заюзать 2 кнопки и можешь смело идти на базу регенить ману. Ну или ждать 3 часа, пока кларетка тебе её отрегенит.

кларити же больше регенит

09 Jan 2018 в 23:42 #6

кларити же больше регенит

чем раньше

190 маны на протяжении 50 секунд

09 Jan 2018 в 23:42 #7

190 маны на протяжении 50 секунд

там еще +от инты

09 Jan 2018 в 23:43 #8

Реворк роли в целом либо как минимум половины саппортов.

09 Jan 2018 в 23:45 #9

там еще +от инты

Не хочу произносить это слово, но в lol'е саппорты не являются шл**** для ко́ров. Им не нужно делать там отводы, какие-то стаки, в общем заниматься непонятно чем ни как не связанным с формулой PvP. Да и в поздней игре саппорт в lol'e не является кормом для вражеских ко́ров.

Я сам не играл, мне друг рассказывал

Возможно, и в доте нужны изменение роли в эту сторону. А, возможно, и нет.

В последние годы в Дотку начали активно добавлять больше предметов, усиливающих саппортов (глимеры, линзы, лотусы, кайи и тд). Таланты опять же это больше +саппортам, нежели фармящим героям. Что-то там со статами мудрить начинают. Нужно двигаться активнее в этом направлении.

09 Jan 2018 в 23:46 #10

Человеку должна быть интересна эта роль - вот и весь секрет. Она и так интересна тем, кому нравится играть на саппортах.

09 Jan 2018 в 23:47 #11

НИЧЕГО НЕ НАДО МЕНЯТЬ, ну пару сапов играбельными сделать, .

А так, меняй не меняй, если не умеешь, то тут ничего не поможет.

09 Jan 2018 в 23:52 #12

09 Jan 2018 в 23:56 #13

Сапы и так самая интересная роль, просто нужно быть не тупым. Слышишь чето "я не умею на сапе", можешь смело вешать ярлык овоща. Тот кто не умеет играть на всех ролях - не умеет играть ни на одной роли.

10 Jan 2018 в 00:01 #14

В перерывах между файтами поиграть в подкидного дурака против сапортов команды врага.

10 Jan 2018 в 00:06 #15

ничего не сделает саппортов интересной ролью. Суть останется все равно та же, если только им спец лайн не введут в подземелье леса,куда может отправится только саппорт и подфармить себе голду Четверка и так интересна, это на 5ке играть = не выдержать очередной луз из за кора и форстафом с балкона

На самом деле это не проблема если союзники не набрали пассивный фармодроч с нулевым потенциалом к килам (привет лесникам, медузам, анти-магам). Обычно если все остальные достаточно активные (особенно второй сап и оффлейн), то денег и экспы с килов нормально дают.Как правило самые худшие игры это те где нет притока золота кроме пассивных +90 в минуту и никто не дает линию пофармить хотя бы банально лвл 6 получить

10 Jan 2018 в 00:08 #16

нужно чтобы в лесу невозможно было делать стаки/отводы

10 Jan 2018 в 00:09 #17

нужно добивать еще 3 паджика, чтоб у каждой тимы было по 2

10 Jan 2018 в 00:12 #18

Просто уже сделать отдельный класс хилеров и запилить общую голду (сделать из доты хотс )

Тут просто 2 проблемы, которые наслоились друг на друга.

Первая - никто на героях, зависимых от чего/кого-нибудь, не хочет играть (взять те же ммошки, хилов намного меньше, да и вообще любую игру).

И вторая, пожалуй, самая главная - пикая саппорта, ты подписываешься, что будешь единственным бомжом на карте, что об тебя смогут вытирать ноги и свои, и чужие. Офк многим не нравится быть таким, все же заходят получать удовольствие, челиков покилять там, вышки побить, а получают звание вардошлюпки.

И офк именно в доте острее всего обе проблемы разом. Ни в хотсе, ни в лоле, ни в том же овере саппы не отлетают от 1 крита керри

И уж точно ни в одной ммошке вы не увидите такого, чтоб саппорт отлетал от дд за секунду (в некоторых этот самый дд даже передамажить самохил этого саппорта не в состоянии )

Что мы имеем в доте? Подай-принеси в первые 10 минут, отлетай за 1 плевок и наблюдай за файтом из таверны остальные полчаса игры. Интересно

Офк тут нельзя не добавить пунктик про то, что керри-дауны, хоть в абсолютно любой игре это ни к чему хорошему не приводит, всё же в доте это чувствуется острее всего, "страдал полчаса ради этого дебила, а он сдох в лесу без байбека".

10 Jan 2018 в 00:16 #19

нужно чтобы в лесу невозможно было делать стаки/отводы

и сделать бесплатные расходники

10 Jan 2018 в 00:17 #20

Просто уже сделать отдельный класс хилеров и запилить общую голду (сделать из доты хотс )

Тут просто 2 проблемы, которые наслоились друг на друга.

Первая - никто на героях, зависимых от чего/кого-нибудь, не хочет играть (взять те же ммошки, хилов намного меньше, да и вообще любую игру).

И вторая, пожалуй, самая главная - пикая саппорта, ты подписываешься, что будешь единственным бомжом на карте, что об тебя смогут вытирать ноги и свои, и чужие. Офк многим не нравится быть таким, все же заходят получать удовольствие, челиков покилять там, вышки побить, а получают звание вардошлюпки.

И офк именно в доте острее всего обе проблемы разом. Ни в хотсе, ни в лоле, ни в том же овере саппы не отлетают от 1 крита керри

И уж точно ни в одной ммошке вы не увидите такого, чтоб саппорт отлетал от дд за секунду (в некоторых этот самый дд даже передамажить самохил этого саппорта не в состоянии )

Что мы имеем в доте? Подай-принеси в первые 10 минут, отлетай за 1 плевок и наблюдай за файтом из таверны остальные полчаса игры. Интересно

Офк тут нельзя не добавить пунктик про то, что керри-дауны, хоть в абсолютно любой игре это ни к чему хорошему не приводит, всё же в доте это чувствуется острее всего, "страдал полчаса ради этого дебила, а он сдох в лесу без байбека".

+ ни в одной из выше перечисленных игр катки не такие долгие, как в дотке. Когда ты на саппорте за 10 минут игры имеешь только предметы на 1000-1500 голды (что для доты вообще ничего) и маны на 3-4 скила. Мммм ну в это прям очень интересно играть, ага.

10 Jan 2018 в 00:18 #21

возможность раз в катку перее***ь палкой леснику/керри, когда они фармируют лес

10 Jan 2018 в 00:19 #22

и сделать бесплатные расходники

это уже лишнее, лучше перк на гпм/хпм, на 1м левеле, а корам перк на % голды за крипа или выбор между этими двумя на 1м левеле, хз

10 Jan 2018 в 00:20 #23

Просто уже сделать отдельный класс хилеров и запилить общую голду (сделать из доты хотс )

Тут просто 2 проблемы, которые наслоились друг на друга.

Первая - никто на героях, зависимых от чего/кого-нибудь, не хочет играть (взять те же ммошки, хилов намного меньше, да и вообще любую игру).

И вторая, пожалуй, самая главная - пикая саппорта, ты подписываешься, что будешь единственным бомжом на карте, что об тебя смогут вытирать ноги и свои, и чужие. Офк многим не нравится быть таким, все же заходят получать удовольствие, челиков покилять там, вышки побить, а получают звание вардошлюпки.

И офк именно в доте острее всего обе проблемы разом. Ни в хотсе, ни в лоле, ни в том же овере саппы не отлетают от 1 крита керри

И уж точно ни в одной ммошке вы не увидите такого, чтоб саппорт отлетал от дд за секунду (в некоторых этот самый дд даже передамажить самохил этого саппорта не в состоянии )

Что мы имеем в доте? Подай-принеси в первые 10 минут, отлетай за 1 плевок и наблюдай за файтом из таверны остальные полчаса игры. Интересно

Офк тут нельзя не добавить пунктик про то, что керри-дауны, хоть в абсолютно любой игре это ни к чему хорошему не приводит, всё же в доте это чувствуется острее всего, "страдал полчаса ради этого дебила, а он сдох в лесу без байбека".

Я не чувствую, что играю на вардошлюпке отлетающей за одни удар если у меня хватает ресурсов. Чувствуется офигенно когда на Оракуле имеешь 550 мса за счет таланта + еулов и на 25-ом с аганимом спеллы имеют кулдаун 2 и 1 секунды соответственно и каст рендж на всех спеллах на полтора экрана.Другое дело что айс фрог зачем-то в последнем патче сделал богатых богаче, а бедных беднее. Я так и не понял зачем

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎