Квест - День безделушек (Симс Средневековье)

Квест - День безделушек (Симс Средневековье)

В тот день Кудесник Делун, как и все остальные жители королевства Мирное, занимался своими делами. Но вдруг Делун узнал, что Знаменитый лорд Эрион, совершая прогулку, обязательно заглянет в гости.

Раз монарх собирается заглянуть в гости, первым делом необходимо вернуться к себе домой. Поскольку прохождение идёт за мага, местом дальнейших действий станет его башня. Этот квест также можно пройти за кузнеца, лекаря или шпиона. Отличаться будут только задания до получения письма от Королевской советницы. Основная часть квеста одинакова для всех героев.

Там вы и встретитесь с Его Величеством, хотя при желании можно попробовать перехватить правителя где-то в дороге, что не слишком выгодно, поскольку всё равно по сюжету придётся возвращаться во владения вашего героя. Так или иначе вам нужно вежливо расспросить правителя.

А вот и первая развилка в квесте. Однако этот выбор никак не повлияет на дальнейшее развитие событий.

Разница будет заключаться лишь в том, какие ингредиенты потребуются вам для приготовления напитков.

И вот, когда одно из ваших чудотворных зелий готово, самое время показать его королю.

Его Величество удаляется, а нам представляется следующий выбор без дальнейшего влияния на квест: вымыть пол или подмести его.

И то, и другое действие можно найти, кликнув на мага.

Когда вы закончите с уборкой, получите то самое послание, о котором ранее говорил монарх.

После того, как вы явитесь в тронный зал, необходимо представиться монарху.

Раз Его Величество прямо заявляет, что можно пользоваться подсказками на королевском письменном столе, такую возможность упускать нельзя. Перво-наперво нам необходимо сделать копию списка «охоты».

Под конец нас спросят, что интересует мага больше: предметы или места, где они спрятаны. Данный выбор снова не влечёт за собой сюжетных развилок, поэтому неважно, что вы выберете.

Теперь, когда у нас есть вся нужная информация, самое время познакомиться со своими конкурентами.

Для этого надо задать одинаковый вопрос каждому из трёх участников, после чего мы понимаем, что конкуренция, по сути, у нас небольшая:

Делберт, королевский поставщик мяса:

Э-э-э, я не понимаю, что за такой День безделушек. Я типа просто мясо разношу, как всегда. А Королевская советница Эшли и говорит мне, что надо чего-то искать.Вот я и ищу мясо. Я мясо очень люблю!

Тёмная личность Пелем:

Если честно, мне наплевать на эту праздничную чушь. Я участвую в поисках лишь для того, чтоб найти что-нибудь ценное да продать в деревне.Так что не стойте у меня на пути, ибо я за себя не отвечаю, если запахло деньгами.

Самое время и нашему магу выдвигаться на поиски вещиц. На этот раз игра предлагает выбор, существенно влияющий на дальнейшее прохождение. Мы рассмотрим по порядку оба варианта.

Вариант 1. Начать с центра города.

Если мы решаем начать поиски с центра города, игра предлагает поискать безделушки у Ямы Правосудия и на городской площади.

То, что вещица спрятана рядом с ямой — жестокий обман. За своим трофеем магу придётся прыгнуть к вечно голодному чудищу. Если он не ранен и находится в хорошем настроении, шансы выбраться не только живым, но и целым и невредимым очень высоки. Таким образом, первой находкой станет Королевское огниво.

Следующим пунктом назначения будет городская площадь. Там не так много мест, где можно спрятать безделушку. Ключ владыки будет ждать вас в колодце. Чтобы его выловить, достаточно просто зачерпнуть воды.

В этом месте прохождение снова ветвится, поэтому прежде вернёмся к предыдущему выбору и дойдём до этого места другим путём.

Вариант 2. Начать с предместья.

В этот раз первые находки нам предстоит обнаружить на лесной поляне и в деревне. Данное ответвление куда более безопасное, поскольку не придётся прыгать в Яму Правосудия. Самое страшное, что может случиться — ваш персонаж финансово или физически пострадает в случае неудачного выбора в выпавшей карточке шанса. Однако стоит отметить, что риск поощряется, поэтому опыта за выбор этой сюжетной линии вы получите значительно меньше: вместо 250 БО, только 100.

В деревенской лавке вы найдёте Очки владыки, а во время прогулки по лесу — королевский кортик. Успех нахождения безделушки будет напрямую зависеть от настроения персонажа. Чем он счастливее, тем больше шанс вернуться с трофеем.

После игра опять ставит нас перед выбором: продолжить поиски или вернуться к советнице за информацией. С сюжетной точки зрения этот выбор снова создаёт ощутимую развилку, поэтому и его стоит рассмотреть более подробно.

Вариант 1.1. Отчёт советнице после поисков в центре.

После нас ставят перед очередным значимым выбором.

В любом случае следующая находка будет ждать нас на пляже. Если мы выбираем первый вариант, необходимо будет обыскать корабль. При выборе второго варианта трофеем станет королевская трубка, спрятанная на берегу в одиноко стоящем сундуке.

После этого необходимо снова вернуться к советнице, откуда нас отправят за находкой в таинственную пещеру, но об этом чуть позже.

Вариант 2.1. Отчёт советнице после поисков в предместье.

Этот вариант ничем не отличается от отчёта советнице, который вы делаете, начиная поиски с центра города. В диалогах меняется только название безделушек, найденных другими участниками. Нам предлагают схожий выбор, где искать следующую вещицу. после необходимо вернуться к советнице, которая отправит нас к священному дубу. Об этом будет рассказано немногим позже.

Вариант 1.2. Искать у пруда.

Выбрав второй вариант после поисков, начатых в центре города, маг продолжит свои поиски у пруда, выйти к которому можно при помощи жёлтой иконки-указателя. Для нахождения очередной безделушки нам потребуется выбрать одно из взаимодействий с водой. Поскольку собирать пиявок маг не умеет, ему остаётся только заняться рыбалкой, в ходе которой на крючок попадётся перстень-печатка.

После этого необходимо вернуться к Королевской советнице за дальнейшими указаниями, а заодно неплохо узнать, на каком месте мы находимся в соревновании.

После разговора без выбора нам приходится отправиться в таинственную пещеру за следующей находкой.

Там нас ждёт винный мех аристократа.

Затем необходимо вернуться к советнице и узнать последние новости. На этом моменте все развилки сходятся к одной сюжетной линии, поэтому перед переходом к ней стоит рассмотреть другой вариант прохождения данного этапа.

Вариант 2.2. Искать на пристани.

На пристань мы попадаем при условии, что начинали поиски с предместья. Для получения очередной безделушки нам предстоит погрузиться на корабль. Там будет спрятана музыкальная шкатулка королевы.

После необходимо снова вернуться к советнице и узнать примерно ту же информацию: Побрекито идёт с нами на равных с разницей лишь, что нашёл немного другие безделушки. Далее без вариантов нас отправляют искать вещь, спрятанную у священного дуба.

В тексте задания содержится подсказка, что этот дуб важен для верующих, поэтому искать его стоит рядом с соборами. Как раз дерево находится между Петерианской и Яковитской святыней.

Поскольку сам дуб обыскать нельзя, трофей будет спрятан в одном из кустиков лечебных трав. Неважно, какой вы решите проверить, безделушка найдётся в любом случае. Если вы ни разу не собирали цветы с кустов около собора, сначала потребуется выполнить действие «Обнаружить» и только потом станет возможным найти в нём дневник владыки.

И вновь мы пришли к моменту, на котором остановились в прошлый раз. Больше сюжет ветвиться не будет. Самое время вернуться к советнице, чтобы узнать результаты соревнования.

Оказавшись в зале приёмов, мы должны узнать дальнейшие подробности соревнования.

Для поисков самой драгоценной безделушки нам предстоит вернуться в тронный зал.

Сэр Плюшеваль спрятался от всех на самом видном месте. Ради последней находки ваш персонаж может примерить на себя шкуру правителя и немного посидеть на троне, где и найдёт мишку.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎