<b>морроувинд - Самое интересное в блогах</b>

морроувинд - Самое интересное в блогах

И вообще, не факт, что после инфу не потрут, а так хоть у меня останется. Да, опять Морра.

(с) пижжено там же.

Новая порция Морры, вы соскучились, детишки? ;)))

Я морроёбка, а вы не знали? ;))) это я только что новый термин придумала для себя специально :)

Два десятилетия. Более десятка игр. Один из самых знаменитых фэнтези-миров в RPG. Вот только сто фактов о.

1. В мире ТЕС устройство мироздания называется "Теория Больной божественной головы."

2. В мире ТЕС очень много эльфов.

3. Высокие эльфы – альтмеры – очень образованны, культурны и сильны в магии. Поэтому среди них много интересных личностей вроде некромантов, злых властелинов, лидеров кровавых культов, ну или просто ультраправых радикалов.

4. Лесные эльфы – босмеры – очень любят природу. Настолько, что не причиняют вреда никаким растениям. Зато они каннибалы и едят трупы врагов.

5. Темные эльфы – ни разу не дроу, хоть и с красными глазами. Их называют данмерами, и они прокляты собственным покровителем-даэдра. Поэтому все время жалуются на жизнь. В свободное от жалоб время занимаются работорговлей или становятся асассинами.

6. В мире ТЕС есть орки-орсимеры и гномы-двемеры. И те, и другие - эльфы.

7. Некоторые считают, что котолюди-кхаджиты – тоже.

8. В мире ТЕС много котиков. Очень, очень много котэ. Правда, они воры и наркоманы.

9. А орки вовсе не так страшны, как их малюют в других фэнтези. Клыки их только украшают. А вреда миру от них меньше, чем от других эльфов.

10. В мире ТЕС гномы были двух с половиной метров роста.

11. И делали огромных человекоподобных роботов.

12. Похоже, Ктулху пробудили тоже они.

13. Людей в мире ТЕС не меньше, чем эльфов.

14. ТЕС политкорректен: у нас есть негры-редгарды, арийцы-норды, европейцы-имперцы и полуэльфы-бретонцы. Правда, полуэльфы считаются людьми.

15. А еще есть ящерицы, которые вообще самостоятельный вид. В отличие от всяких там.

16. При этом в мире ТЕС вопрос расовой дискриминации всегда стоит ребром. Все друг друга терпеть не могут.

17. Богов в мире ТЕС также очень много.

18. Причем некоторых эльфы считают собственными предками, а другие - вообще люди.

19. Единственные существа, в чьей метафизической сущности нет сомнений, – даэдра – считаются очень злыми.

20. Что никому не мешает им поклоняться. А темным эльфам – даже считать их своими покровителями.

21. Несмотря на то, что князь даэдра Азура сделала данмеров "проклятой расой".

22. Да-да, с метафизической сущностью у даэдра все четко, а вот с половой идентификацией – крайне расплывчато.

23. При всем при том, мир ТЕС очень логичен.

24. Настолько, что самым сильным даэдра был Джиггалаг покровитель Логики и Порядка, а самой развитой расой – двемеры, приверженцы Разума и тоже Логики.

25. Правда, Джиггалаг стал князем Безумия Шеогоратом, а двемеры бесследно исчезли много тысяч лет назад.

26. Мир ТЕС – мир широких возможностей. Любой может попытаться стать богом. Хотя бы втроем, как Альмалексия, Вивек и Сота Сил.

27. Или даже в одиночку, как Тайбер Септим.

28. Впрочем, не факт, что вас потом не убьет какой-нибудь мимопробегавший Нереварин. Или злые альтмеры-талморцы не запретят вам поклоняться.

29. В мире ТЕС вообще случается всякое. Регулярно восстают из мертвых древние некроманты, сбываются мрачные пророчества, возвращаются драконы и собирается схлопнуться пространство.

30. Князья даэдра, кстати, тоже тут как тут. Все шестнадцать.

31. Спасать мир приходится в одиночку случайному заключенному.

32. Который, конечно же, оказывается воплощением древнего героя, хочет он того или нет.

33. Если он внезапно не оказывается воплощением древнего героя, он сам становится новым героем. И все равно всех побеждает.

34. Правда, остальному миру подвиги героя обычно до двемерской лампочки. За украденный помидор его по-прежнему будут считать преступником и сажать в тюрьму.

35. Что не помешает герою стать главой Гильдии Воров.

36. И контактером с персональным призраком секты убийц – Матерью Ночи в Темном Братстве.

37. И самым главным воином.

39. И всеми ими одновременно.

40. Спасением мира герой обычно занимается в промежутках между ловлей жемчуга и лосося. И сбором алхимических ингредиентов.

41. Угодив в местный «ад», герой первым делом подбирает уникальные травки.

42. И только потом ломится через орду нечисти закрывать портал в родной мир.

43. Из местной нечисти мимоходом он тоже вырезает уникальные ингредиенты.

44. …Лунный сахар, скуума, грибы. В мире ТЕС хорошо раскрыта тема различных веществ…

45. …А также их последствий. Посмотрите, что стало со снежными эльфами. Минздрав Тамриэля предупреждает.

46. В мире ТЕС есть шанс, что после смерти за душу героя передерутся боги, даэдра и прочие странные сущности.

47. Или из нее просто сделают красивое зачарованное колечко.

48. Секса для героя в Тамриэле нет.

49. Зато есть «Аргонианская дева», чтобы герой мог хотя бы сублимировать.

50. И точно есть секс с потусторонними сущностями.

52. И секты, по сравнению с которыми Инквизиция из произведения про Уленшпигеля – младшая группа детского сада.

53. И ритуалы, после которых вы будете читать Некрономикон на ночь как снотворное.

54. Вследствие наличия подобных вещей, удивить кого-то в мире ТЕС трудно. Любой торговец купит у вас что угодно, даже если это будут сердца даэдра.

55. На путь героя будут наставлять отшельники-мудрецы, боги, князья даэдра, древние драконы и лживые котики.

56. Некоторых из них герой в результате отблагодарит убийством.

57. В мире ТЕС за белым гуаром можно следовать почти как за белым кроликом.

58. Но по мелким поручениям героя все равно станет гонять каждый крестьянин.

59. Некоторым надо принести могущественный артефакт из полного монстров и ловушек древнего лабиринта.

60. Другим – просто нарвать немного корешков. Или картошки.

61. Да, даже если герой уже признан и знаменит.

62. Кстати, любой уважающий себя герой в мире ТЕС умеет взламывать замки.

63. И лазать по карманам.

64. А колдовать способен даже последний вор.

65. И даже если на герое зачарованный даэдрический доспех 80 уровня, его будут пытаться ограбить бродяги в лохмотьях.

66. Также в героя может плюнуть любая чернь. То, что он Нереварин, Чемпион Сиродиила или Довакин – никого не жарит.

67. Поэтому лучше сразу смириться – смирение красит героя.

68. И да, свои имя-фамилию герою лучше забыть – не пригодятся.

69. Несмотря на то, что секса нет, а, возможно, и благодаря этому – жениться можно на ком угодно.

70. И не важно – мужик ли герой, или девица. Или даже ящер. Мы же толерантные.

71. Но быть даэдра все равно круче: у них четыре разных гендера.

72. Мужской, женский, двойной и Хермеус Мора.

73. Впрочем, князем даэдра герой тоже может стать. Правда, утратив посление остатки рассудка, но это мелочи.

74. Герой может спасти мир, а может и не спасать, тут уж как ему в голову придет.

75. Герой в мире ТЕС никому ничего не обязан.

76. Помимо профессиональных достижений и карьерного роста в гильдиях, герой может стать вампиром и/или оборотнем.

77. Они круче, чем в Сумерках, мы гарантируем это.

78. А еще герой может убить дракона – если повезет.

79. И если герой его догонит, ведь тот летает.

80. И очень жить хочет.

81. В тавернах мира ТЕС мы никому не рекомендуем пить с незнакомцами – можно стать козленочком.

82. Ладно, уели, пусть не козленочком. В любом случае, принудительно столкнуться с темными сторонами своей натуры – сомнительное удовольствие.

83. С другой стороны. А, всем советуем: пейте с незнакомцами в тавернах мира ТЕС, будет круто, вот увидите!

84. В мире ТЕС простые жители даже не подозревают, зачем им надевают ведро на голову.

85. И не удивляются, куда пропадает их имущество, пока гость шарится по полкам за их спиной.

86. А гигантские насекомые – отличный транспорт.

87. Некоторые прозорливые торговцы мигом опознают как краденую вещицу, позаимствованную на другом конце континента.

88. Помимо прочего, герой наверняка станет национальным символом и примером для подражания.

89. Причем даже у того народа, который изначально ненавидит расу героя.

90. А все потому, что кроме этого героя, больше некому выполнять эти дурацкие задания, от которых очень мало толку и в которых нет практически никакого смысла.

91. Ведь все равно в следующей игре станет явно, что на подвиги героев предыдущих игр всем плевать.

92. Про них хорошо если вообще помнят.

93. С другой стороны, герой все еще может прийти в город с призванными демонами-дремора или поднятыми трупами – тогда его, может, немного испугаются.

94. Хотя вообще-то некромантия не одобряется.

95. Но всем плевать. Да и героям можно все.

96. Главное - не убивать кур.

97. И быть готовым оплатить штраф за некрофилию – 500 монет.

98. Вы до сих пор не верите, что мы абсолютно уникальны? Так знайте же: только в нашем каноне Шон Бин превращается в дракона перед тем, как умереть!

99. В мире ТЕС ты можешь стать кем угодно. Ну то есть вообще кем угодно. Но Свитки все равно приготовили для тебя особое предназначение.

100. Приходите к нам. У нас есть сладкие рулетики.

Эй! Это точно про меня? ;))

Новые пейзажи

Ну вот, теперь у меня новый компьютер. Он ещё не подключен к Интернету, и у него ещё нет своего места жительства (стол привезут через неделю, наверное), – но зато сам он есть, он большой и чёрный, на него установлена система, он работает и в полной боевой готовности.

Осталось только установить на него симов, Морровинд и офисные игрушки, перетащить сохранки – и вперёд, можно будет наслаждаться виртуальной жизнью по полной программе.

Всякую мелочь типа распаковки на него целой коробки с дисками-архивами, на которых записано множество картинок и текстовых файлов, я не считаю - это можно делать постепенно, никуда не спеша.

Ах да, надо не забыть подобрать такую жизненно важную вещь, как обои рабочего стола. Без них, конечно же, начинать пользоваться компьютером совершенно бессмысленно.

Настроение сейчас - обретательское

Дерево возможностей

То, что пока до меня так и не добрались диски с любимыми симами, ещё не значит, что я пропадаю в бездельи и ничем не могу себя занять. На самом деле возможностей море.

Я могу поиграть в настольную игрушку - спасать коралловые рифы от зловредных жучков. Я могу запустить не менее любимый "Morrowind", и без конца бегать по пещерам, кроша скелетов, духов предков и громадных злобных насекомых, а попутно ещё и спасая мир (ну куда же без этого). Могу установить ещё две великолепных игрушки, которые только ждут своего часа. Я могу поставить фильм или мульт, которых у меня теперь великое множество. Могу без конца сидеть в Интернете, могу пойти погулять, могу выйти на балкон и наслаждаться тёплым ветром и видом колышущихся деревьев.

Но я пойду сейчас на кухню и буду готовить запечённую рыбу. Развлечения - развлечениями, но о делах забывать тоже не след!

(а чтобы не пропасть интеллектуально, я возьму с собой интересную книжку). =-)

Настроение сейчас - оценивательское

Баш + Мор = счастье))

141357 (сохранена 2010-10-24 в 10:35)

Едем с другом в троллейбусе, трындим о теории вероятности (сдавать скоро). А так как друган - фанат Морровинда, я ему обьясняю соответственно:

- Вот допустим, вероятность того, что ты сейчас обернешься и увидишь хаджита - нулевая.

Парень, стоявший у того за спиной, начинает ржать. Друган поворачивается - тот достаеть из переноски серого кота. Я сначала не вдупляю, парень прячет кота в переноску и достает из кармана кошачье ветсидельство. Синим по белому : кличка животного - Кхаджит.

Мы в афиге, а парень изрекает фразу, которую я запомню навсегда

-Запомните, народ: любая вероятность - вероятна, а нулевых вероятностей не бывает.

Где искать даэдрические доспехи, а также мои размышления по поводу

Здесь я опешу как найти полный комплект даэдрических доспехов, без воровства и убийств дружественных NPC(это персонажи). Для этого вам понадобится уровень примерно 30-й, но можно и меньше, единственное условие – это сила минимум 100(можно и при помощи амулетов), а также хорошенькое сопротивление магии и электричества. Также вам понадобится вся трилогия The elder scrolls III. советую создать персонжа, специально для этих доспехов, главное не звероподобного, то есть ни Аргонианина, ни Хаджита) Снаряжение : даэдрический короткий меч или катана, кираса кожи спасителя, сапоги ослепляющей скорости, перчатки «кулаки рандагцльфа», остальное можно эбонитовое.

Это очень просто, если вы прошли звериную долю основной квестовой линии. Они оба находятся в Когоруне, в самой нижней части, даже ниже каналов, искомый Когорун находится далеко на северо-востоке от альд-руна.

Правый наплечник Он расположен по адресу остров Солтсхейм – замок Карстааг – башня(сразу нельзя догадаться, что она там есть, просто сливитируйте на верхнюю часть замка, там вас будет ждать один рьеклинг, которого нужно будет убить, а наплечник находится в самом дальнем углу комнаты и виден только его маленький уголок. Левый наплечник Его вы сможете достать, только если вы прошли дюжинную долю квестов трибунала. Вот его адрес : Норенер-дюр (или как там его) – там взрывайте все проходы и найдёте даэдрическое святилище – в этом святилище (то есть в святилищях, их много) найдите вход в Плачущую Пустоту( вам нужно будет зелье или заклинание левитации и почаще смотреть на карту). Это как бы водопад и если обследовать в нём каждый квадратный сантиметр, то вы найдёте наплечник.

Она находится недалеко от левого наплечника в той же Плачущей Пустоте. Его очень непросто заметить, так как он сливается с текстурой камня, но если вы его не можете найти, то ни сдавайтесь, она там есть, я сам проверял.

Возможно эта информация немного неточная, но я думаю, что точная. Вы, проходя основную квестовую линию наверное заметили, что когда вы идёте в лагерь Уршилаку по тому пути, который вам даёт Касадес(он же Кай) вы видите какие-то части двемерских развалин, но не пропускайте их! ! ! В них есть рабы и вампиры и в одном из сундуков находятся поножки. P.S. там вы можете убить одного вампира, у которого все эбонитовые доспехи, кроме шлема.

Когда вы проходили задания для гильдии магов вам дают задание зайти в пещеру Силипунд и Пунаби и уговорить людей в этих пещерах, но это не по теме. Одновременно с заданием вам пометят на карте МАРАНДУС. Дык вот эсли идти на северо-восток (блин везде северо-восток) от этого Марандуса вы найдёте двемерские развалины ГАЛОМ ДЭУС в них в аккурат на полочке лежат ботинки.

ДАЭДРИЧЕСКОЕ ЛИЦО БОГА

Значит так: далеко на юге от Молаг Мара есть родовая гробница Морвани, заходим в неё и взламываем все двери, пока не найдём длинный спуск вниз. Это Тукушапал. В самом деле это лабиринт с таким названием. Там лучше всего левитировать в центр и зайти в склеп. В этом самом склепе лежит трупик весь из себя в доспехах, ну а если полевитировать по потолку вы найдёти искомое даэдрическое лицо бога.

Если вы нашли всё, что было выше, то вы уж точно знаете где находится лагерь Уршилаку, ну и конечно вы знаете, что впритык к лагерю(на западе) есть даэдрические развалины Ассурнабиташпи, а если от них немного(совсем ЧУТЬ-ЧУТЬ) пройти на запад и потом свернуть точно на юг и пройти(совсем ЧУТЬ-ЧУТЬ) то вы попадёте к входу в Ибар-Дад. Поплавайте в пещере и найдёте небольшое захоронение, которое нужно взломать и там, на пьедестале можно найти даэдрический щит.

ДАЭДРИЧЕСКОЕ ЛИЦО ВДОХНОВЕНИЯ

Этот шлем находится рядом с даэдрическим щитом и его просто невозможно не найти! ! !

ДАЭДРИЧЕСКОЕ ЛИЦО ВДОХНОВЕНИЯ

Долго писать не буду, но скажу сразу ох и намучался же я. К востоку от садрит моры есть родовая гробница Омаренов. В ней вход в даэдрические развалины. Ходим по этим развалинам и находим дверь с названием какой-то кузницы. Там, помимо прикольного молота, с постоянным эффектом пёрышка и ещё чего-то, наверху, без освещения лежат искомое лицо, а также секира и посох.

ДАЭДРИЧЕСКИЙ РОСТОВОЙ ЩИТ

Его можно получить у золотой святоши, которую можно вызвать (в этом случае нужно её убить и забрать у неё всё, до её и исчезновения) или найти святошу вблизи даэдрических развалин ( совет убейте святошу и если у неё нет щита, то подождите неделю, зайдите в святилище, подождите день и святоша опять появится уже с другими доспехами и оружием).

О т I s h t a r - S e r e n i t y : Информация мною не проверена. Кстати, сама я находила эти доспехи примерно уровня с 25-го (собственно, когда я начала "посещать" даэдрические руины), сила была около 70-ти, моё снаряжение - либо от Тёмного Братства, либо стеклянные (я специально создаю персонаж для лёгких доспехов). Меч я брала длинный стеклянный либо серебряный. Амулеты - только мгновенной телепортации, кольцо Учителя и что-нибудь для левитации. И ещё - здесь пропущен Д а э д р и ч е с к и й п о л у м е с я ц . Найти его можно будет в Тель Фир, во время квеста лечения от корпруса. В кабинете Фира на одной из полок лежит странной формы медальон. Его надо своровать, потом надеть на себя и активировать, при этом персонаж переносится в главный зал каких-то даэдрических руин и сражается с даэдрой. Тот достаточно сильный, поэтому надо взять как минимум одно эксклюзивное зелье здоровья. У него и возьмём этот полумесяц. Оружие сильное, но слишком тяжёлое и поэтому непрактичное. Ещё я встречала Щ и т А з у р ы (короткий даэдрический, но зачарованный). Кажется, он будет в третьей части - Tribunal - но не помню, где именно.

Поскольку я всегда при создании персонажа выбираю умение "Лёгкие доспехи", то даэдрические мне, вообще-то, побоку. Но у меня хобби - собирать полные комплекты древних или просто необычных лат. Сама я предпочитаю доспехи Тёмного Братства как самые лёгкие и вместе с тем качественные, но чтобы их получить, нужно загрузить "Трибунал". Также я иногда пользуюсь стеклянными, которые можно купить у кузнеца в одной из башен у Красной Горы. Было время, когда я ходила в полном комплекте сталгримовых доспехов, но они средней тяжести, поэтому я быстро их отправила в сундук. В принципе, я предпочитаю латы комбинировать - например, вместо шлема Тёмного Братства я больше люблю носить м а с к у К л а в и к у с а В а й л а , хоть она несколько слабее. Зато приятным бонусом к ней идёт +30 пунктов к Привлекательности. Маску можно найти на самом северном острове Вварденфелла (забыла название ), убив тамошнего некроманта. За это вам жители ещё и спасибо скажут))) Оружие - длинные мечи (серебряный или стеклянный, но он быстро затупляется), либо даэдрический полумесяц (но опять-таки, как всякое даэдрическое оружие, он слишком тяжёлый), либо И с т и н н о е П л а м я и О г о н ь Н а д е ж д ы - мои любимые клинки))) Но получить их можно только после прохождения "Трибунала". Кстати, я прохожу игру не по порядку: сперва чуть-чуть набираюсь сил на Вварденфелле, потом на Солстхейме "шлифую" своего персонажа до уровня Конана-варвара, если можно так выразиться , дальше полностью выполняю квест "Трибунала", потом наконец-то убиваю Дагот Ура и уже после всего этого возвращаюсь на Солстхейм. Вот такая вот сборная солянка получается. Из всей TES3 я не прошла только "Бладмун" - спалилась на Испытании. К сожалению, после переустановки компа мой крутой прокачанный перс удалился, и теперь я прохожу всё заново(((

Как приятный бонус - несколько изображений нашего сегодняшнего объекта рассуждений.

Тот самый щит Азуры

Те же самые доспехи, но из Обливиона (как видим, разработчики решили немножко усовершенствовать их внешний вид).

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎