Как в Симс 2 создать район без симов, или Урок по чистым шаблонам
Чтобы получить чистый город без персонажей, можно использовать чит-код deleteallcharacters. Однако есть мнение, что такое удаление персонажей чревато глюками в долгосрочной перспективе, потому что оно не полное. Если не хочется самим подчищать следы через SimPE, то есть альтернативный метод продвинутых игроков, которые уже все подготовили. Предлагаю относиться к этому как к более качественной чистке города, только и всего.
Метод тем более полезен, если вы не можете использовать deleteallcharacters. Скажем, хотите присоединить район к уже обжитому вами городу, но не хотите дополнительной прибавки к населению.
Что такое шаблон городка в The Sims 2?
Это папка в программных файлах со всем содержимым города, включая симов и участки. Что-то вроде трафарета, по которому формируются районы в игре. Я говорю "шаблон" и "трафарет", просто чтобы было проще понять.
Давайте посмотрим, что шаблон собой представляет. На картинке папки-шаблоны трех игровых университетов. Я их нашла там, где установлено одноименное дополнение.
Они совсем не страшные. Такие папки есть для каждого района. Подробнее о них я расскажу ниже вместе с инструкциями по замене. Сначала еще немного подготовки.
Если вы захотите создать чистый город и/или присоединить чистый район к городу, шаблоны должны быть уже почищены в программных папках, когда вы будете в игре это делать. Они потому и называются шаблонами, что игра с них копирует данные, как люди рисуют по трафарету. Какой трафарет — то и нарисуется. А вот ранее нарисованное — от смены трафарета не изменится, так что не переживайте за другие сохраненные игры. Захотите опять сменить шаблон, вернуть изначальный максисовский — пожалуйста. Опять же, новый шаблон отразится только на том, что вы будете создавать по нему после. Ну вы поняли принцип.
Какие есть шаблоны и как их заменить?
- Старые шаблоны. Свои знания и чистые шаблоны я почерпнула на форуме moreawesomethanyou у пользователей: Jordi, SaraMK, Argon, IAmTheRad, Giggy. Я выкладываю свои файлы здесь, потому что отредактировала их — вернула русские варианты перевода названиям районов и участков.
- Более новые пустые шаблоны городов и скрытых районов авторства Jawusa. Поскольку они свежие, сделанные с учетом новых знаний об игре, накопившихся за годы, то возможно, они лучше, чем шаблоны с moreawesomethanyou, которые я перевела и выложила выше. Решайте сами.
Прежде чем перейти к действиям, имейте в виду следующее. 1. В этом уроке я рассматриваю максимальное очищение от симов, но это не единственная опция. Те замены, которые я даю, — не единственные, есть выбор. Бывает, что оставляют управляемых персонажей, удаляя лишних неписей, например. Также у вас есть выбор — заменять все шаблоны или только некоторые.
2. Не ленитесь делать резервные копии исходных папок перед заменой. Возвращайте стандартные шаблоны на места перед установкой нового дополнения — лучше, чтобы у вас была возможность вернуть программные файлы в первозданный вид.3. Делайте резервную копию любимого города перед добавлением к нему района, созданного по чистому шаблону. Вдруг вы что-нибудь напутаете или передумаете.4. В зависимости от того, как вы устанавливали игру, у вас расположение шаблонов может отличаться. У меня "Полная коллекция Симс 2" из Origin и путь по умолчанию.
N001 — базовые горожане и npcСимс 2 базовая игра
Описание исходного шаблона.Вообще, это шаблон Новосельска, но в каждый новый городок, который вы создаете на экране главного меню, кидаются симы именно отсюда, игра лишь перетасовывает их данные. Поэтому везде одни и те же лица, но зовут их по-разному.
Замена на чистый.Если вы замените этот шаблон на чистый, то при создании нового города вы избежите попадания в него стандартных горожан и NPC в количестве 87 симов. По мере игры будут генерироваться новые.Предупреждение: эта замена не имеет ничего общего с Новосельском — она предназначена для создания новых городов. Если вы когда-нибудь решите сгенерировать новый Новосельск, то вам понадобится исходный шаблон.
- C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Double Deluxe\Base\TSData\Res\UserData\Neighborhoods
Второй вариант замены.Вы можете просто удалить максисовский шаблон. У вас получится создать новый город, даже если в программном расположении вообще не будет папки N001.Но все-таки я предлагаю идти по первому пути и скачать замену, так как автор внес полезные поправки: у инопланетного опылителя и идеального плантсима теперь есть ДНК, у Пьяной-Помятой теперь правильный женский пол, и другие изменения, о которых мне мало известно.
P001 — ПитомцыОписание исходного шаблона.Скрытый район с корзинными семьями Розенкранц и Пец и бездомными животными. 67 персонажей.Данные из шаблона копируются в каждый город на этапе создания ("Создается. Питомцы") или при первой загрузке города после установки дополнения Pets или всей игры.
Замена на чистый.Если вы установите эту замену шаблона, то при создании нового города в него не попадут вышеназванные 67 персонажей. Бродячие питомцы и прочие нужные симы будут генерироваться по ходу игры.
- C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Fun with Pets\EP4\TSData\Res\NeighborhoodTemplate
Вы наверно подумали: а почему бы просто не удалить папку, не подкладывая на ее место пустой шаблон? Я проверяла. Если в игре не будет никакого шаблона во время создания нового города, то к этому городу не прикрепится скрытый район «Питомцы», и да — в нем не появятся соответствующие стандартные персонажи. Однако, если потом когда-нибудь шаблон P001 окажется на месте — у вас или у скачавшего ваш город, — то при первой же загрузке города игра этот шаблон применит и прикрепит скрытый район и все его содержимое.
F002 — УвлеченияСимс 2 Увлечения
Описание исходного шаблона.Скрытый район с участками для хобби, семьями Поваренко и Пикаско и другими персонажи из дополнения. 36 симов.Это НЕ Долина желаний!Данные из шаблона копируются в каждый город на этапе создания ("Создается. Увлечения") или при первой загрузке города после установки дополнения Free Time или всей игры.
Замена на чистый.Если вы установите эту замену шаблона, то при создании нового города в него не попадут вышеназванные 36 симов. При этом игра создаст скрытые участки для хобби. Лидеры хобби, судьи конкурсов и прочие нужные симы будут сгенерированы позже по мере необходимости.
- C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Free Time\TSData\Res\NeighborhoodTemplate
Симс 2 Переезд в квартиру
Описание исходного шаблона.Это шаблон скрытого района с магическими участками, ведьмами, членами социальных групп и прочим людом из дополнения. Всего 89 персонажей.Заметьте, это НЕ Бухта Беладонна.Данные из шаблона копируются в каждый город на этапе создания ("Создается. Магия") или при первой загрузке города после установки дополнения Apartment Life или всей игры.
Замена на чистый.Если вы установите эту замену шаблона, то при создании нового города в него не попадут вышеназванные 89 симов. При этом игра создаст скрытые волшебные участки. Ведьмы, члены социальных групп и прочие симы будут генерироваться с течением времени.
- C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Apartment Life\TSData\Res\NeighborhoodTemplate
Симс 2 Времена года
Описание исходного шаблона.Скрытый район с корзинными Оттоманами и Харерамами и другими симами. 17 персонажей.Это НЕ Цветущие холмы.Данные из шаблона копируются в каждый город на этапе создания ("Создается. Погода") или при первой загрузке города после установки дополнения Seasons или всей игры.
Замена на чистый.Если вы установите эту замену шаблона, то при создании нового города в него не попадут вышеназванные 17 симов. Если в дополнении есть специфические NPC, которые должны быть созданы, шаблон не помешает их естественной генерации в игре.
- C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Seasons\TSData\Res\NeighborhoodTemplate
Симс 2 Путешествия
Описание исходного шаблона.Скрытый район. Тут корзинное семейство путешественников и прочие персонажи из дополнения, например, служители отелей. Всего 66 симов.Это НЕ отпускные локации.Данные из шаблона копируются в каждый город на этапе создания ("Создается. ") или при первой загрузке города после установки дополнения Bon Voyage или всей игры.
Замена на чистый.Если вы установите эту замену шаблона, то при создании нового города в него не попадут вышеназванные 66 симов. Туристы, персонал и прочие симы будут генерироваться с течением времени.
- C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Bon Voyage\TSData\Res\NeighborhoodTemplate
Симс 2 Путешествия
Описание исходных шаблонов.Собственно места отдыха и их малочисленное коренное население. По 12-14 симов в каждом. Все бы ничего, если бы они имели во внешности национальные черты, но многие из них далеки от этого, что прибавляет желания установить чистый шаблон.Район и его жители добавляются к городу, когда вы сами добавляете его на экране городка.
Замена на чистые.Если вы установите эту замену шаблона, то при добавлении отпускного района к городу, в него не попадут заранее созданные местные жители. Однако они будут постепенно генерироваться по мере игры.
- C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Bon Voyage\TSData\Res\NeighborhoodTemplate
- если вы создаете в игре торговый центр, а не выбираете готовый, игра не добавляет симов в ваш город;
- если вы прикрепляете к городу несколько торговых центров и в каждом из них есть симы, все они будут добавлены в город.
Замена на чистый.Если вы установите эту замену шаблона, то при добавлении Торжка к городу, в него не попадут вышеназванные 77 симов. В Торжке не будет жителей и владельцев бизнесов.Предупреждение: участки хранят информацию о симах. Поскольку в Торжке есть обжитые дома и бизнесы, может оказаться, что они "помнят" то, чего не должны. Как это повлияет на игру, я не знаю, но уж не хуже, чем код deleteallcharacters.
- C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Best of Business\EP3\TSData\Res\NeighborhoodTemplate
Симс 2 Ночная жизнь
- даже если вы создаете в игре центр, а не выбираете готовый, игра все равно добавляет этих 78 симов в ваш город;
- только из первого прикрепленного к городу центрального района добавляются жители — если вы добавляете к городу второй центр (например, пользовательский), то симы из него не будут добавлены.
- C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Double Deluxe\EP2\TSData\Res\NeighborhoodTemplate
Симс 2 Университет
Описание исходных шаблонов.Это шаблоны студгородков вместе с кучей симов: по 110–116 в каждом.Каждый район и его жители добавляются к городу вами вручную.Заметьте: даже если вы создаете в игре университет, а не выбираете готовый, игра берет из первого шаблона порядка 50 симов и добавляет в ваш город.
Замена на чистые.Если вы установите эту замену шаблона, то при добавлении университета к городу, в него не попадут вышеназванные симы. В студгородке не будет жителей. Преподаватели, соседи по общежитию и прочие NPC сгенерируются игрой по мере необходимости.Предупреждение: участки хранят информацию о симах. Поскольку во всех студгородках есть обжитые дома, может оказаться, что они "помнят" то, чего не должны. Как это повлияет на игру, я не знаю, но уж не хуже, чем код deleteallcharacters.
- C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\University Life\EP1\TSData\Res\NeighborhoodTemplate
Вот и все шаблоны районов, которые участвуют в создании нового города. Четырнадцать папок.
Если вы продвинутый пользовательВ шаблонах, которые я дала на скачивание, главное — package-файл района. По идее, вам можно было скачать только его, а остальное сделать самим. Для широкого круга читателей проще удалить всю паку и заменить ее новой, только поэтому я организовала все так.
Можете сами сравнить содержание моих папок и изначальных игровых. Вы заметите, что персонажи, фото-альбомы и иконки семей удалены, лоты и обложки районов остались на месте, а файлы №_Neighborhood.package изменены.
Если вы скачали шаблоны где-то в другом месте, хорошенько прочтите авторские инструкции по установке, могут быть особенности. Есть один шаг, который не помешает в любом случае: резервная копия вашей исходной папки.
Как создать город по чистым шаблонам?
1. Замените шаблоны по инструкциям, описанным выше.2. Запустите игру, создайте город и присоедините желаемые районы.
- C:\Users\User\Documents\EA Games\The Sims™ 2 Ultimate Collection\Neighborhoods\N011
5-А. Если вы видите файлы, значит, вы пропустили какой-то шаблон. Если это не то, чего вы хотели, выходите из игры и удаляйте город, ему уже не помочь (не нужно использовать deleteallcharacters). Проверяйте все шаги урока, исправляйте ошибку — и снова создавайте новый город.5-Б. Если папка пуста, поздравьте себя. В вашем городе нет персонажей.Ваш город пуст, но как только вы зайдете на любой участок, игра начнет генерировать жителей. Не делайте этого, если вы еще не готовы. Я советую сначала раздобыть замены лиц, имен, кожи и прочей генетики — чтобы создаваемые симы были на ваш вкус. Также есть моды, запрещающие создание некоторых типов персонажей, замедляющие непомерное перенаселение — обзаведитесь ими заранее, если хотите.
Что еще есть интересного о шаблонах районов?
Шаблоны других стандартных городовУ основных стандартных городков тоже есть шаблоны. Они не влияют при создании нового города с нуля, потому что это самостоятельные города. Поэтому я выписываю их сюда, отдельно от основной части урока. Пользовательскими заменами предлагаю делиться на форуме.
- N002 — Китежград (базовая игра Симс 2)
- N003 — Верона (базовая игра Симс 2)
- E001 — Бухта Беладонна (Симс 2 Переезд в квартиру)
- F001 — Долина желаний (Симс 2 Увлечения)
- G001 — Цветущие холмы (Симс 2 Времена года)
Шаблоны можно не только чистить, менять и удалять — можно добавлять новые, пользовательские. Новые университеты, торговые пригороды, центры. Вы можете иметь больше вариантов этих типов районов. Они выглядят, как такая же папка со своим номером, вроде B994, и помещаются в программную папку рядом с аналогичными шаблонами. Опять же, приглашаю делиться находками и скачивать на форум.
- Номер города должен быть уникальным.
- Чтобы могло отображаться больше вариантов, чем предусмотрено игрой, нужны моды для интерфейса добавления районов.
Довольно новая мода, я пока видела только один такой, но идея мне понравилась. Технически это шаблон района, в котором есть заранее созданные креатором симы и ничего, кроме симов. Вы прикрепляете район-болванку к городу, потом удаляете его, а персонажи остаются среди населения вашего города.
- разнообразно — при генерации новых симов у игры есть ограничения: она не создает пухляков, очкариков, бородатых, у нее ограниченный набор шаблонов лиц, и иногда результат противоречит законам генетики, — а креатор может сделать любой набор, главное, чтобы нравился;
- быстро для игрока — не нужно создавать каждого горожанина самому или возиться с кодом;
- нельзя выбрать симов поштучно — вы либо добавляете всех, либо никого, — и это единственный минус.
Надеюсь, вы нашли ответы на многие вопросы. Не страшно, если вы не во все сразу вникли, — я тоже разбиралась во всем довольно долго, поэтому и столько информации. Перечитайте инструкции или задайте вопрос на форуме. Удачи!
Вопросы читателейКак быть, если у меня на одном из рабочих столов игра уже была, т.е. городки созданы и наиграны. Я теперь хочу "обнулить" их и поставить новые, чистые шаблоны. Как мне это сделать?— Когда убираешь папку Neighborhoods (что в документах) и запускаешь Симс 2, игра генерирует новую папку с обычным набором городков из дополнений. И берет она эти городки из шаблонов.
Если я установлю чистый Новосельск и все остальные положенные чистые районы, то это снесет мои наигранные городки?— Нет. Ранее созданные/присоединенные районы никак не изменятся от перемены шаблона. Ничего не снесется, все наигранные городки в документах останутся на местах.