Правила МТГ формата Командир — Commander на русском
Как играть Commander — казуальный нетурнирный мультиплеерный формат Magic: the Gathering, в котором играют 100-карточными колодами, собранными вокруг легендарного существа — командира колоды
- У колоды есть командир — легендарное существо, вокруг которого собирается колода по цветам, а так же механикам. В колоде может быть два командира, если у обоих есть способность Partner, а также командиром может быть Planeswalker, если у него есть способность, которая позволяет такое.
- Используется правило цветовой идентификации — все карты в колоде должны быть в цветах командира.
- Колоды собраны по правилу синглтона — одна копия каждой карты, кроме базовых земель.
- Включая командиров в колоде ровно 100 карт.
- Сайдборд не используется.
- Дополнительное условие победы — игрок, которому в течение партии нанесли 21 или более боевое повреждение одним генералом, проигрывает.
В формате чаще всего играют «кучу малу», то есть все против всех, без зон влияния. На мой взгляд, комфортно собираться по 3−5 человек за столом.
Немного историиФормат появился в онлайн-версии «Магии» в 2009 году, где его назвали Commander, а с 2011 начали выпускать готовые колоды с бумажными картами, преконы.
Оригинально формат назывался EDH — Elder Dragon Highlander и появился ещё в 1994−95 годах. Первые колоды собирали на Старших драконах (Elder Dragons), легендарных существах из выпуска Legends: Nicol Bolas, Palladia-Mors, Arcades Sabboth, Vaevictis Asmadi и Chromium. Отсюда и часть названия Elder Dragons, а Highlander из фильма «Горец» — «Должен остаться только один» ⚔️
Формат придумали игроки, точнее судьи МТГ, от которых формат и распространился по миру. Правилами и банлистом заведует независимая организация, комитет — Commander rules committee. А Wizards of the Coast сотрудничают с ними, когда придумывают новые механики для этого формата и выпускают преконы — готовые колоды.
Например, в преконах 2014 года командирами (или генералами) колод стали мироходцы, у которых есть специальная приписка, что они могут так использоваться. В наборах 2016 года выпустили механику «партнёров». Теперь генералом колоды может быть не одно легендарное существо, а сразу два, у которых есть такое свойство.
Выпущенные колодыС 2011 года ежегодно компания Wizards of the Coast для поддержки формата выпускает преконы — готовые колоды с напечатанными картами.
2011 год — трёхцветные колоды в wedge сочетаниях, то есть два дружеских цвета и третий вражеским им обоим. Например, RWB, красно-бело-чёрное. С выходом сета «Ханы Таркира» такие сочетания получили названия по цветам кланов. RWB — клан Марду.
2012 год — преконы не выходили, но выпустили набор Commander Arsenal с полезными картами для формата, все карты которого были фойловыми (часть напечатаны фойловыми впервые, а часть с новыми иллюстрациями), либо увеличенными. Ценится среди коллекционеров.
2013 год — трёхцветные колоды в shard сочетаниях, то есть один цвет в середине двух других, с которыми он дружит. Например, UBR, сине-чёрное-красное. Такие сочетания носят названия по «осколкам» мира «Алара». UBR — осколок Гриксис. Первые колоды были как раз на таких сочетаниях. Например, старший дракон Никол Болас в цветах Гриксиса.
2014 год — моноцветные колоды, во главе которых стояли мироходцы. Эти персонажи были известны как мироходцы из сюжета прошлых лет, но не имели собственной карты с типом Planeswalker: белая литомантка Нахири расы кор, синий «временно́й» человек маг Тефери, чёрный человек тиран (позже превратившийся в демона) Об-Никсилис, красный гоблин изобретатель Даретти, зелёная эльфийка Фрейялиз.
2015 год — двухцветные колоды во «вражеских» сочетаниях: WB (Оржов), UR (Иззет), BG (Голгари), RW (Борос), GU (Симик). Цветовые пары носят названия гильдий мира «Равника». В выпуске появилась механика с жетонами опыта, которые получает игрок.
2016 год — четырёхцветные колоды. Для этих колод были впервые напечатаны четырёхцветные легендарные существа. В выпуске появились генералы-партнёры.
2017 год — 4 колоды на тематике племён. Это первый раз, когда выпускают 4 колоды, а не пять. Официальных превью выпуска ещё не было.
W — white, белый U — blue, синий B — black, чёрный R — red, красный G — green, зелёный
Большая часть карт из преконов Commander — репринты из прошлых выпусков. Но в каждом наборе есть и около 50 новых карт, которые печатают только в этих выпусках. Новые карты, впервые напечатанные в таких колодах, легальны ещё в форматах Legacy и Vintage и других, которые берут за основу банлист этих форматов. Правда есть карты с механиками, которые имеют смысл только в игре формата Командир и нигде больше их нет смысла использовать, несмотря на легальность.
В 2017 году выпущен набор Anthology: Commander, который позволяет играть сразу «из коробки». В него положили по одной колоде из первых лет, а именно: бело-чёрно-красную колоду Heavenly Inferno 2011 года, зелёно-бело-синюю колоду Evasive Maneuvers 2013 года, монозелёную колоду Guided by Nature 2014 года и чёрно-зелёную колоду Plunder the Graves 2015 года.
Описание форматаКолода собирается вокруг командира (по-другому его называют генералом) — легендарного существа. Кроме того, есть несколько карт мироходцев, которые также могут быть генералом колоды. Но основа формата — легендарное существо. С 2016 года стало возможным держать в одной колоде двух командиров, если у них есть способность partner.
Vial Smasher the Fierce чёрно-красная карта партнёра
Tymna the Weaver бело-чёрная карта партнёра
Teferi, Temporal Archmage — мироходец, который может быть командиром
Выбор генерала накладывает ограничение на остальные используемые карты в колоде. Ограничение использует цветовую идентификацию: карты в колоде НЕ могут быть цветов, которые НЕ указаны на карте генерала. Если обычно цвет карты определяется по цветам в манакосте или цветовому индикатору, то цветовая идентификация в Commander учитывает ещё и символы в тексте способностей карт.
General Tazri — пятицветный генерал, т. к. для идентификации учитывается и её активируемая способность
Так генерал в цветах Гриксис, то есть чёрно-сине-красный, позволяет класть одноцветные карты (чёрные, красные, синие), двухцветные (чёрно-синие, чёрно-красные, сине-красные), либо трёхцветные. Гибридные карты должны «проходить» идентификацию по обоим половинкам символов маны.
Промывка Памяти по идентификации чёрно-синяя и её нельзя класть в колоды с командиром без одного из этих цветов
Бесцветный генерал позволяет использовать только бесцветные карты. Раньше для них не было базовых земель, которые бы давали бесцветную ману, и приходилось использовать только небазовые земли. С 2016 года появились Пустоши — земли, с типом «базовая», которые дают бесцветную ману и которые можно класть в любом количестве в колоду на бесцветном командире.
При этом карты со способностью «Лишение» (Devoid) класть в такую колоду нельзя, несмотря на её «бесцветность» по механике — в манакосте там есть символ цветной маны.
Жестокое Изгнание имеет сине-красную идентификацию
А вот для цветных генералов можно использовать бесцветные карты. Например, большое число артефактов.
Darksteel Ingot проходит по цветовой идентификации для всех колод
Мастеровой Козилека тоже годится для всех колод, т. к. бесцветный
А Печать дома Ракдосов по цветовой идентификации чёрно-красная
При использовании генералов-партнёров разрешены карты в цветах обоих генералов.
При этом текст напоминания способности не влияет на цветовую идентификацию. Пример — способность «Вымогательство» (Extort). На картах с ней в скобках курсивом напоминают, ману какого цвета можно заплатить — белого или чёрного.
Стражей Базилики можно использовать в колодах без чёрного цвета, т. к. её цветовая идентификация — белая
Цветовая идентификация карт с фирексийской маной определяется по цвету, который она заменяет.
Прокол Живота считается красной картой в Командире
Есть карты, которые пригодятся только в Командире.
Фечки не содержат в своём типе базовых типов земель, а так же не содержат символов маны в тексте способностей, поэтому их можно класть в любую колоду.
У Загрязнённой Дельты нет синей или чёрной цветовой идентификации
Цветовая идентификация объявляется до начала партии и действует всё время, даже если командир не лежит на поле боя или в командной зоне.
Генерал — не игровая способность, а атрибут карты. Если сделать копию чужого генерала, копия не будет считаться за генерала.
Помимо обычных условий проигрыша, в формате действует дополнительное правило командирского урона: если игроку нанесён 21 боевой урон или больше одним генералом, тот игрок проигрывает. В случае использования партнёров 21 урон считается от каждого генерала. Можно проиграть если свой генерал нанёс владельцу 21 урон, например, если его забрал под контроль другой игрок.
Колода в формате состоит ровно из 100 карт, сайдборд не используется. 100 карт это 1 генерал + 99 остальных карт, либо 2 генерала-партнёра и 98 остальных карт.
Все карты в колоде, кроме базовых земель, лежат только в одной копии. Некоторые карты, как Relentless Rats, могут содержать текст правил, который снимает это ограничение.
Беспощадных Крыс в колоде Командира может быть сколько угодно
Игроки начинают партию с генералом в командной зоне. Это ещё одна игровая зона, помимо библиотеки, кладбища, руки, поля боя, стека и зоны изгнания, где могут находиться некоторые объекты. В формате Commander там может находиться генерал колоды, откуда его можно разыграть.
Если генерал должен попасть в руку или библиотеку, игрок может переместить его в командную зону. Это эффект замещения.
Если генерал попал в зону изгнания или на кладбище, игрок может переместить его в командную зону. Это правило появилось в 2020 году (раньше было как с библиотекой и рукой), чтобы, например, срабатывали триггеры на смерть генерала. См. ниже правило 903.9а
Каждый розыгрыш генерала из командной зоны стоит на 2 маны больше, за каждый предыдущий розыгрыш его из этой зоны. Так если манастоимость генерала UBR, то первый розыгрыш (до этого не играли из командной зоны) стоит UBR. Следующий 2UBR, третий 4UBR и так далее. Если генерала каким-то образом вернуть в руку (или другую зону, откуда его возможно разыграть с помощью каких-то способностей или эффектов), то его розыгрыш оттуда будет стоить обычные UBR (или зависит от других эффектов, которые удешевляют или удорожают стоимость розыгрыша из той зоны), независимо от того, сколько раз до этого в партии его разыграли из командной зоны.
Если после этого генерал попадёт в командную зону, то манастоимость для розыгрыша из этой зоны будет считаться по числу всех розыгрышей в партии из командной зоны, «счётчик» не обнулится. Так если три раза разыграть генерала из командной зоны, потом вернуть в руку и разыграть за обычную стоимость, а потом снова разыграть четвёртый раз из командной зоны, то стоимость этого розыгрыша будет 6UBR.
Command Beacon поможет вернуть генерала в руку даже из командной зоны, чтобы разыграть его за обычную стоимость
Opal Palace перекрашивает ману в любой цвет командирской идентификации и раздаёт жетоны за предыдущие розыгрыши
Некоторые карты, как Oloro, Ageless Ascetic, работают из командной зоны, что написано в тексте карты
Доплата за розыгрыш генералов-партнёров из командной зоны считается независимо для каждого из них. Можно вообще положить двух, разыгрывать одного, а второй будет служить только для цветовой идентификации колоды, чтобы использовать полезные карты в его цветах.
Начальное количество жизней игроков в мультиплеерном Commander — 40.