Сочетаю космос, хрюшек, кометы и пауков вместе. Как? -Ответ в статье)
На днях оформил интересный пост с описанием игры, разработкой которой в одиночку, занимаюсь уже почти 3,5 года. Хотел бы поделиться ссылкой на него, и, попутно, ссылкой на Steam GreenLight, где очень нужны ваши голоса.
Здесь ссылка на тот самый гринлайт, каждый голос которого сильно мотивирует идти вперед и делать игру лучше. Спасибо за внимание и хорошего отдыха!
С тебя бесплатный ключ. Буду ждать! =)И я бы кооп по сети таки запилил.
Вау, какая статья, всем статьям статья
Арканоид-like с процедурной генерацией
Ещё до того как начал изучать Unity задавался вопросом, почему в арканоид(breakout)-подобных играх отсутствует функция создания случайных уровней. Может быть тогда плохо искал (сейчас, наверное, можно найти, пишу о 2010х) , но среди тех четырёх-пяти десятков представителей этого жанра в которые довелось поиграть такого не было.
Казалось бы, процедурная генерация для этого жанра подходит как нельзя лучше. Легко реализовать, реиграбельность повышается. Но нет.
Поэтому, когда начал осваивать Unity и одним из первых учебных проектов был как раз "Block Breaker" из учебного курса Udemy то решил потом довести проект до ума и добавить процедурную генерацию уровней. Это было в 2020, но проект я не забросил и периодически добавляю к нему новые режимы. В 2021 добавил казуальный режим, а сегодня и для этого режима добавил процедурную генерацию.
Вот небольшой трейлер сегодняшнего обновления 1.4:
А вот как выглядит процедурная генерация для обычного режима, добавленная в версии 1.1:
Новая локация в моей full motion video игре
В Steam 44 тысячи разработчиков. Кто они? Краткий обзор
Перевод от PatientZero
На момент написания статьи в Steam есть 44 тысяч разработчиков, выпустивших или объявивших о выпуске игры. В сумме они создали почти 70 тысяч игр Steam.
В этой статье мы узнаем, кто эти разработчики, какие игры они делают и какую прибыль приносят эти игры.
Большинство разработчиков в Steam создало только одну игру
В Steam более 44 тысяч разработчиков. Однако большинство этих разработчиков выпустило только одну игру.
Если конкретнее, одну игру выпустило 75% разработчиков. Однако учитывая это большое число, тысячи разработчиков выпустили несколько игр. У 443 разработчиков есть более 10 игр. 4 разработчика выпустили более чем 100 игр в Steam каждый — впечатляющий результат.
Большинство разработчиков зарабатывает в Steam очень мало
Мы изучили суммарный доход, полученный в Steam.
Во многих обсуждениях говорилось, что инди-разработчики зарабатывают не очень много денег и что инди-разработчиков слишком много. На первый взгляд, после изучения доходов, это кажется правдой.
57% разработчиков в Steam не заработали и тысячи долларов. Это почти исключительно разработчики, выпустившие только одну игру, вероятно, они опубликовали свой хобби-проект или небольшую сырую игру, созданную для обучения кодингу.
С другой стороны, у нас есть 1,6 тысячи разработчиков, чьи игры заработали больше 1 миллиона долларов. Примерно 600 из них — это студии уровня AA/AAA с большими командами и бюджетами на разработку, зарабатывающие за игру десятки или сотни миллионов долларов.
Но всё равно есть более тысячи инди-разработчиков, заработавших на своих играх более миллиона, это небольшие команды с небольшим или даже отсутствующим бюджетом.
Все делают экшены
Жанры в Steam разделены на 9 базовых групп жанров. Мы узнали, какой тип игр делали больше всего.
Более половины разработчиков создало хотя бы одну игру в жанре «экшен». Потом с небольшим отставанием идут адвенчуры и казуальные игры. Стратегии, симуляторы и RPG находятся в рядом друг к другу, в одном из этих жанров делал игру каждый пятый разработчик. За ними следуют 3 редких жанра. Лишь 1/20 разработчиков делала спортивную, гоночную или MMO-игру. Это неудивительно, ведь спортивные и гоночные игры более нишевы, а для создания MMO требуются огромные бюджеты.
Однако неожиданным оказалось то, что лишь 1/5 разработчиков занималась стратегиями, RPG и симуляторами. Эти жанры — самые популярные для игроков в Steam и на PC в целом. Игры в этих жанрах показывают гораздо лучшие результаты, чем в среднем. Удивительно, что подавляющее большинство разработчиков не занимается этими важными категориями.
Многие разработчики пользуются услугами сторонних издателей
Задавшись вопросом о том, публикуются ли разработчики сами или ищут издателей, я ожидал, что подавляющее большинство мелких независимых разработчиков публикует игры самостоятельно. Хоть это и так, есть на удивление много разработчиков, пользующихся услугами внешних издателей.
1/3 разработчиков в Steam работала с внешними издателями. Это большое число! Также интересно то, что разработчики склонны или всегда публиковаться сами, или всегда работать с издателями, но редко переключаются между этими двумя вариантами. Только 4% разработчиков публиковало игры и самостоятельно, и при помощи стороннего разработчика. Однако это всё равно около 1,9 тысячи разработчиков. В основном это инди, первая игра которых проявила себя хорошо и помогла найти издателя для последующих игр.
Отрасль инди-игр жива и процветает
Есть тысячи разработчиков, выпустивших более одной игры, и тысячи, заработавших на этом сотни тысяч или миллионы долларов.
Не слишком ли многолюдна платформа? Да, это так! Ежедневно в Steam выпускается 30-40 игр. Однако большинство из них не является настоящими конкурентами. Если исключить любителей, всё равно остаются тысячи разработчиков, но их число становится гораздо более приемлемым.
Отрасль инди-разработки кажется как никогда здоровой. Насколько я понимаю, апокалипсиса не предвидится.
Подборка интересных игр, нетребовательных к железу: часть 7
Седьмая часть подборки игр (по большей части инди), интересных для прохождения и нетребовательных к ресурсам ПК.
The Aquatic Adventure of the Last HumanСсылка: https://store.steampowered.com/app/401360/ Цена: 259 руб.Русский язык: нет
Worse Than DeathСсылка: https://store.steampowered.com/app/1029100/ Цена: 259 руб.Русский язык: нет
Yuppie PsychoСсылка: https://store.steampowered.com/app/597760/ Цена: 300 руб.Русский язык: есть
Source of MadnessСсылка: https://store.steampowered.com/app/1315610/ Цена: 392 руб.Русский язык: есть
Savior of the AbyssСсылка: https://store.steampowered.com/app/1590640/ Цена: 175 руб.Русский язык: нет
Milk inside a bag of milk inside a bag of milk / Milk outside a bag of milk outside a bag of milkСсылки: https://store.steampowered.com/app/1392820/ https://store.steampowered.com/app/1604000/ Цена: 29 руб. / 199 руб.Русский язык: есть
Quasimorphosis: ExordiumСсылка: https://store.steampowered.com/app/1909290/ Цена: бесплатноРусский язык: есть
Corpse OceanСсылка: https://akuma-kira.itch.io/corpseocean Цена: бесплатноРусский язык: нет
Master RebootСсылка: https://store.steampowered.com/app/251850/ Цена: 199 руб.Русский язык: нет
One Step From EdenСсылка: https://store.steampowered.com/app/960690/ Цена: 435 руб.Русский язык: есть
Another Brick in The MallСсылка: https://store.steampowered.com/app/521150/ Цена: 249 руб.Русский язык: есть
Geometry DashСсылка: https://store.steampowered.com/app/322170/ Цена: 99 руб.Русский язык: нет
Quest HunterСсылка: https://store.steampowered.com/app/487000/ Цена: 435 руб.Русский язык: есть
Stick Fight: The GameСсылка: https://store.steampowered.com/app/674940/ Цена: 129 руб.Русский язык: нет
Keep Talking and Nobody ExplodesСсылка: https://store.steampowered.com/app/341800/ Цена: 349 руб.Русский язык: есть
Last Resort IslandСсылка: https://store.steampowered.com/app/820910/ Цена: 205 руб.Русский язык: есть
Space HavenСсылка: https://store.steampowered.com/app/979110/ Цена: 449 руб.Русский язык: есть
Battlevoid: HarbingerСсылка: https://store.steampowered.com/app/396480/ Цена: 249 руб.Русский язык: есть
Google Ads полностью приостанавливает свою работу в России
Ну вот и настал ожидаемый многими инди-разработчиками и вебмастерами момент. Google приостанавливает создание новых аккаунтов и замораживает существующие аккаунты в своих рекламных сетях. (Для россиян, разумеется) Аккурат вслед за запретом внутриигровых покупок и подписок.
Что это означает? (Для несведущих)
Раньше, Google лишь перестал платить за российских пользователей. Но всё ещё более менее нормально себя чувствовали те, кто ориентировался на зарубежный рынок. (Например, для меня российский рынок приносил лишь 7% дохода) По нам больше ударило ужесточение валютного законодательства про продажу 80% экспортной выручки. Теперь же, после заморозки аккаунтов этой выручки не будет.
Разумеется, существуют альтернативы для рекламы от Google. Но реальность полностью соответствует одной известной цитате:
Кроме того, сам Google Play ограничивает допустимые рекламные сети для некоторых приложений, а пользователей в других маркетах меньше в разы.
Ну вариантов по классике три:
- Надеяться и ждать
- Переориентироваться на отечественный рынок
- Искать другие рекламные сети и надеяться, что они не наложат похожие санкции
- Искать нормальную работу
- Открывать счета/аккаунты за рубежом (Запрещено офертой Google)
Впервые за четыре года я был близок к тому, чтобы хоть что-то новое довести до релиза. Кажется, теперь придётся не спокойно учиться интегрировать Unity Ads в новом проекте, а срочно его прибивать к старым, чтобы было с чего честно платить налоги.
Ну а пока, остаётся лишь надеяться, что хотя бы аккаунты разработчиков в Google Play / App Store заблокированы не будет.
Похоже, что я невольно ввёл пользователей в заблуждение. Сегодня был совершён платёж от Admob на счёт с российскими реквизитами.
Steam в России все? Еще не все потерянно!
Для инди-разработчиков по всей стране наступили не лучшие времена.
Выплаты с площадки пришли не всем, а купить игру или слот для издательства игры, стало вообще не возможным.
Оплата через системы Яндекс и Qiwi были отключены еще в прошлом году.
В этом году всех ждал еще один сюрприз, перестала работать оплата с карт Visa и MasterCard.
Пополнить баланс или купить игру можно было только через систему PayPal но вскоре и она перестала работать. На данный момент мы больше не имеем возможность что либо оплачивать на площадке Steam находясь на территории РФ и с Российских банков.
Теперь нельзя купить игру, купить слот чтобы издать игру, купить игровой предмет и т.п.
У многих разработчиков, включая меня, площадка Steam была чуть ли не единственным источником дохода.
В связи с этим я придумал (временное?) решение проблемы, пока можно продавать ключи через социальную сеть ВКонтакте.
Все нужное для организации интернет магазина уже есть на самой платформе:
Самое главное настроить каталог товаров и систему оплаты VKPay которая работает на всей территории России.
Плюсы такой системы: деньги приходят разработчику сразу, не нужно платить конские 30% комиссии Steam.
Из минусов, только ограничение на количество ключей. На одну игру можно получить не более 5000, так что для крупных тайтлов такой способ не подходит, а для инди-разработчиков в самый раз.
И еще ВКонтакте возьмет комиссию за выплату в размере 50 рублей.
Для игроков игра активированная по ключу игра ничем не отличается от купленной, разве что нельзя заказать возврат средств и влиять на рейтинг игры.
Большую часть продаж моих игр приходилось на русскоговорящих пользователей и с момента отключения платежей, мои продажи на площадке стремительно упали.
Мое официальное обращение к игрокам:
Надеюсь этот способ поможет кому-то восстановить хотя-бы часть продаж.
Подборка интересных игр, нетребовательных к железу: часть 6
Шестая часть подборки игр (по большей части инди), интересных для прохождения и нетребовательных к ресурсам ПК.
Примечание: я целиком и полностью в курсе сложностей с покупкой игр в стиме на данный момент. Однако стим всё ещё остаётся наиболее обширным источником сведений об играх (скриншоты, трейлеры, отзывы, форум и прочее в одном месте), поэтому я и прилагаю ссылки на страницы в нём. Эти подборки несут в первую очередь информационную функцию, а уж где и каким образом получать доступ к описываемым играм - личное дело каждого.
Neither Day nor Night
Цена: 205 руб.
Русский язык: есть
Цена: 259 руб.
Русский язык: нет
1001 Spikes
Цена: 349 руб.
Русский язык: нет
Mark of the Ninja
Цена: 435 руб.
Русский язык: нет
Цена: 349 руб.
Русский язык: нет
Цена: 349 руб.
Русский язык: нет
Цена: 435 руб.
Русский язык: есть
Undead Horde
Цена: 392 руб.
Русский язык: есть
Neon Chrome
Цена: 349 руб.
Русский язык: есть
Tesla vs Lovecraft
Цена: 349 руб.
Русский язык: есть
Цена: 360 руб.
Русский язык: нет
Hero of the Kingdom: Collection
Цена: 567 руб.
Русский язык: есть
Цена: 249 руб.
Русский язык: есть
Titan Quest Anniversary Edition
Цена: 649 руб.
Русский язык: есть
Dominions 5 - Warriors of the Faith
Цена: 725 руб.
Русский язык: нет
Цена: 499 руб.
Русский язык: есть
Grim Nights 2 - Realms
Цена: 195 руб.
Русский язык: нет
Dawn of the Mexica
Цена: 289 руб.
Русский язык: нет
Knights of the Chalice
Цена: 435 руб.
Русский язык: нет
Slasher's Keep
Цена: 309 руб.
Русский язык: нет
Цена: 133 руб.
Русский язык: нет
A Robot Named Fight!
Цена: 299 руб.
Русский язык: нет
Цена: 199 руб.
Русский язык: есть
Axiom Verge
Цена: 419 руб.
Русский язык: есть
Alina of the Arena
Цена: 299 руб.
Русский язык: нет
Атаки на русских Инди-разработчиков в Steam
Сегодня сам как инди-разработчик столкнулся с таким отзывом на мою игру.
Перевод: Я скачал это, чтобы сказать «идите к черту» русским и их мамам!
Hero's Hour. Heroиновая зависимость
Автор: BeezOne84 .
О Hero's Hour я узнал из рекомендаций ЮТюба. Концепция "Героев Меча и Магии" с автобаттлингом вместо пошаговых сражений и простой графикой, как будто игра для Gameboy, показалась мне любопытной и я добавил игру в вишлист.
А на фестивале "Играм быть" обнаружил демоверсию, которую незамедлительно попробовал. К слову, игра весит чуть меньше 150 Мб. Чем может удивить очередной, ещё и пиксельный, клон Героев, подумал я.
Скриншоты из магазина Стим.
Типичная карта в стиле Героев МиМ
Сражение в разгаре
Когда же я отлип от экрана, оказалось, что прошло 6 часов. И мне хотелось продолжать!
Это какое-то колдовство. В компонентах игры нет ничего нового - у вас стартовый замок и стартовый герой, в замке строим здания и нанимаем войска, на карте захватываем разные рудники, сражаясь с нейтральными монстрами. Вместо пошаговой ходьбы по гексам/квадратам вы в бою расставляете отряды, которые всё делают сами, можно, правда, указать им направление движения, а также кастовать заклинания.
Но всё это продвигается так бодро, под задорную музыку, что оторваться совершенно невозможно. Надо качать героя. Надо отстраивать замок. Надо найти закопанный клад. Надо посетить вон то здание. И так далее.
И вот, сегодня релиз. Что же ждёт нас в полной версии?
Прежде всего, это 11 замков с разными особенностями.
В замках можно переключаться между классическим и схематичным видом. Порядок застройки немного рандомизируется в каждой новой игре.
Отряды можно отправлять в качестве подкреплений без героя. А по едущим через карту тележкам с ресурсами вычисляется местоположение ближайшего города.
Одинокий цербер на дороге за окном.
На карте, естественно, есть случайные здания с разными эффектами.
В начале боя мы расставляем отряды в примерное место на поле. У каждого отряда есть значение силы, а у героя максимальный лимит по силе отрядов, который он может выставить. Если отряды не влезают в лимит, то появятся в подкреплении.
Захватываем лесопилку
Почему место расстановки примерное? Потому что, как только бой начинается, все члены отряда расползаются из него как поднимающееся тесто.
Если подвести курсор вниз экрана, то игра встанет на паузу, и вы сможете выбрать заклинание.
Герой принимает участие в бою. Если ему наваляли, то он некоторое время восстанавливает здоровье и возвращается в бой.
Можно выделить отряд и, зажав лкм, протянуть линию наступления. Так можно совершать маневры и делать Bonjour, cunts! стрелкам противника
Это, в принципе, весь базис геймплея. Есть, конечно, штурм укреплений, для него не требуются осадные орудия, отряды сами пробьют стены, а если дать приказ, те, кто могут, перепрыгнут стены или перелетят их.
В самой игре встроена справка по всему, что в ней можно встретить. Есть даже карта мира, но она декоративная. Кампаний в игре нет (пока?), только генерируемые карты разных размеров.
Из недостатков могу отметить, пожалуй, только некоторые вопросы к балансу, что вполне естественно для игры с таким количеством механик. Но получать из героев перекачанных полубогов тоже интересно. Возможно, для кого-то критично отсутствие кампаний. Или невозможность забить несколько драконов одной гарпией.
Ну и, конечно, синдром "ещё одного хода". Памагити.
На данный момент игра продается со скидкой в честь запуска и полный комплект, включая саундтрек, обойдётся в 515 руб.
Со страницы Стим демо куда-то пропало, но есть на сайте разработчика
Всем запоминающихся хотситов.
И берегите себя.
Подборка интересных игр, нетребовательных к железу: часть 5
Пятая часть подборки игр (по большей части инди), интересных для прохождения и нетребовательных к ресурсам ПК.
Цена: 259 руб.
Русский язык: есть
The Islander
Цена: 82 руб.
Русский язык: есть
Moonlighter
Цена: 435 руб.
Русский язык: есть
Цена: 259 руб.
Русский язык: нет
Цена: 419 руб.
Русский язык: есть
Death's Gambit: Afterlife
Цена: 419 руб.
Русский язык: есть
Nuclear Throne
Цена: 289 руб.
Русский язык: нет
Цена: 249 руб.
Русский язык: нет
Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest
Цена: 360 руб.
Русский язык: нет
WorldBox - God Simulator
Цена: 435 руб.
Русский язык: есть
Hotline Miami / Hotline Miami 2: Wrong Number
Цена: 249 руб. / 349 руб.
Русский язык: есть
Escape Simulator
Цена: 360 руб.
Русский язык: нет
Цена: 360 руб.
Русский язык: нет
Цена: 499 руб.
Русский язык: есть
Цена: 129 руб.
Русский язык: нет
Death and Taxes
Цена: 399 руб.
Русский язык: есть
Inspector Waffles
Цена: 299 руб.
Русский язык: нет
Do Not Feed the Monkeys
Цена: 279 руб.
Русский язык: есть
Цена: 239 руб.
Русский язык: есть
Цена: 515 руб.
Русский язык: есть
King's Quest
Цена: первая глава бесплатна, остальные четыре комплектом - 1247 руб.
Русский язык: нет
Цена: 360 руб.
Русский язык: есть
Brothers - A Tale of Two Sons
Цена: 349 руб.
Русский язык: есть
Цена: 399 руб.
Русский язык: есть
Crayon Physics Deluxe
Цена: 299 руб.
Русский язык: нет
VR Noid: Арканоид и Аэрохоккей встретились в виртуальной реальности
Привет, я соло разработчик хочу рассказать вам о своей VR игре
VR Noid во всей основе это классический ламатель блоков в но с некоторыми переосмыленными механиками.
Вместо того чтобы ограничить движение ударника влево и вправо, я решил дать полную свободу движению прям как в аэрохоккее.
Когда базовые механики были завершены то я понял, что игре чего-то не хватает, все слишком просто. И тогда я решил добавить мобов и боссов, которые стреляют игроку в голову. В результате уклонения и отражения пуль стало одной из основных фишек игры.
Сначала я делал редактор для себя, но потом понял что хочу увидеть какие уровни смогут придумать игроки.
В игре есть также возможность играть локально Co-op или PvP со вторым игроком который будет использовать мышку.
VR Noid принимает участие в стимовском фестивале! Буду рад если сыграете демку :)
Ответ на пост «Опасный участок М4»
Тут вот пришла интересная мысль, навеянная этим вот постом. И я не понимаю, может кто-то из уважаемой Лиги Юристов объяснит, почему так никто не делает?
Там под оригинальным остом люди не раз говорили, что пока водители не начнут массово судиться с дорожниками, ситуация не поменяется.Так дело ж в чем, чтобы судиться, это ж прорва времени нужна, и по цене выходит дороже ремонта колеса своими силами. Даже если удастся компенсировать потом когда-нибудь судебные издержки, то потраченные время и нервы компенсировать труднее.
А вот интересно, почему адвоктские конторы не "покупают" такие дела у граждан? Отладил процесс, отмасштабировал, и работай неспеша по конвейеру!
Схема такая: вешаем везде, где много ям, рекламмные баннеры примерно такого содержания:
Если вы пострадали от ямы на дороге, остановитесь, оформите ДТП, а мы оплатим вам ремонт, и бесплатно (для вас) будем представлять вас в суде с дорожниками. Даже являться на заседания не потребуется.
Адвокатская контора и так умеет все необходимые процессы, имеет штат специалистов и может вести паралельно сотни таких дел практически без заметных накладных расходов.
А в чем суть? На этом 100% не разбогатеешь, но зато это отличная вирусная реклама, их телефон будет в каждой записной кнжке, а хорошая репутация на дороге не валяется. Такой баннер станет своеобразным флагом, хорошей приметой. Когда он появляется на дороге, ему будут улыбаться водители, а дорожники спешно заделывать ямы. Такая реклама перестанет работать только когда все дороги починят и автомобилисты забудут о ямах как о явлении.
Почему никто так не делает? Юрстам и без того хватает работы и не нужна лишняя рекама? Такие дела трудно выигрывать? Это не рентабельно? По какой-то причине нельзя вот так вот "покупать" случаи ДТП с явным виновником? Нужно как-то по-особому и долго оформляться и водители не будут это в большой массе делать? Не так-то просто в произвольном месте баннер или растяжку зафигачить? Дорожники будут строить козни?
Почему конторы не хотят пиариться на хорошем? Это прямо-таки Белый Пиар какой-то.
Как я делал шпору, а в итоге получилась игра "змейка"
Дело было во время обучения в институте. Шел первый курс, а может и второй, неважно. Все первые года 3 матан и все что с ним связано сильно меня доставало. А вот по линалу, к слову, мои дела были куда лучше.
На экзамен разрешалось брать только калькулятор (непрограммируемый, простецкий), ручку и линейку (не знаю в чем был смысл от линейки на экзамене по матану). И так получилось, что матан меня добил. После нескольких фиаско на экзаменах я решил, что все, конец, тупик. С ним нужно завязывать или что-то делать.
И вот у меня родилась мысль: а что если взять калькулятор и в него запихать шпоры. Погуглив не нашел таких девайсов. Все какие-то, в лучшем случае, визуально приметные.
С другой стороны, посмотрев на возможности своего калькулятора, пришел к выводу, что в него ничего не записать:- во-первых у него экран специфичный, может рисовать только цифры
- во-вторых он полностью закрыт: такая черная блямба-микросхема к которой никак не подпаяещься, а еще она нигде не продукоментирована КАК СЕЙЧАС ПОЧТИ ВСЕ ОБОЖАЮТ ДЕЛАТЬ.
Что же делают настоящие разработчики? XD Разрабатывают! Мы не ищем легких путей, от калькулятора можно использовать только корпус. Кстати, а вот и мой итоговый вариант (смог найти фото):
Работает он на одной ААА батарейке. В качестве микроконроллера использовал для начала атмегу на 28 ног. Потом атмегу на 32 ноги (могу путать число ног). Потом SMD использовал, вроде тоже атмегу.
В качестве экрана использовал MT510 какой-то там вроде наш жк чб экран (на экране умещалось 3-4 строки). Пиксели большие, но он хорошо маскировалс под экран обычного калькулятора(выглядел допотопно), что меня устраивало. Стоил правда этот чудо-экран за 500р, а выглядел примерно так (плата была поменьше и экран не зеленый):
Собрал себе программатор и коробку для него. Коробку не купил так как чет для простого студента все дорого, особенно кусок пластика за пару сотен рублев, когда можно из сидибокса можешь какой хошь (ну прямо совсем какой хошь) корпус сделать и дешевле будет:
И да, компоненты были дорогими. Когда жил с родителями, помню у отца было все. Ну или не все, но недостающие детали можно было выпаять. Всех эих резисторов / конденсаторов тогда было море. Хоть в окно выкидывай. Тогда я этого не ценил и не знал что они, оказывается, сумасшедших денег стоят.Помню, ходил по митино, 1 резистор стоил 20-25р. Ребята, 1 стандартный резистор из самого стандартного ряда, с самой стандартной погрешностью, эта проволочка за 20 руб.
Первая версия калькулятора была с LED, сохранились только эти фотки (не знаю куда сейчас калькуль потерялся со всеми переездами). Собрал все на картонке так как мне так всегда было удобно. Когда учился в школе, собирал на картонке, которая была у отца. Это была какая-то особо прочная картонка, наверно даже для таких целей. А в общаге только был. гринфилд. Ну ладно, не для презентации делаем, так что прототип из каках и палок. Главное чтобы работал (и так уже разорился с покупкой конденсаторов, резисторов, МК-ов. ):
Через какое-то время много усмешек отгреб от своих товарищей, которые тоже что-то паяли : "че это у нас тут за сопли на картонке?" "Ха-ха-ха-ха, Лёх, такой редкостной фигни мы еще никогда не видели".
Но девайс работал: склыдвал / вычитал / умножал / делил. Шпоры залил через программатор в память МК и понеслась.
Не, не понеслась. Оказалось, что у микроконтроллера памяти всего - ничего, на 1 билет из 100. И это расстроило. Что-то по неопытности я не ждал такого удара.
За это время, к слову, я выучил часть билетов. Но вопрос с памятью все еще стоял остро. Итого было решено купить SD-карту, на нее залить txt со шпорами (выбрал этот формат так как писать-читать в файл очень просто впрямо в windows).
Ну что, шпоры на SD, а экзамен на носу, 80% билетов знаю. Как так? Когда надо они не учились, а теперь запомнились сами. Ну ладно, у нас другая цель: нужно подключить карту к МК. Дело непростое. Дело в том, что интерфейс взаимодействия там. Ну как сказать, если вы никогда не работали с картами памяти напрямую через подачу сигналов с учетом тайминага, стробирующего сигнала и прочей фигни, а еще и с учетом того, что SD карта может иметь несколько чипов с памятью в которые нужно писать правильно, то вам не понять. В итоге я угрохал где-то 3 сдэшки. Кажется я сбивал им основную программу. Не знаю как так получилось, но они стали работать только на чтение.
В итоге дней через 5 все получилось. Фотка того как подключал SD-шку:
Круто, что, едем дальше. Соответствие пикселей и символов задал сам. Была моя библиотека для CAVR, которая декодировала символы из txt и выводила каждый символ на экран. Кстати, каждый символ я нарисовал-закодировал "попиксельно", пришлось как всегда заморочиться.
И де, еще была проблема с выводом и прокруткой. Проишлось ползунок рисовать и делать алгоритм вывода части текста на экэкран (оказывается для этого в word "специальные" алгоритмы используются, но там нет ничего такого сложного).
В итоге калькулятор работал так, что есть 2 режима:
- шпаргалка (вызывается когда держишь точку более 2.5с)
Ну круто, что. Собираем все в корпус, только зачем? Билеты я знал. Что сделал: запрогал в калькулятор игру змейку и играл иногда. Про мой калькулятор мало кто знал кроме соседей. Ну а теперь, как говорится, по секрету всему свету :) Конечно моя змейка не разошлась тиражом более чем 1 экземпляр, но я и этому очень рад :D
Воодушевленый калькулятором у меня были платны собрать телефон или компьютер, даже знакомым ребятам предлагал. Но никому вообще не сдалось собирать телефоны или компьютеры кроме меня. Так что прикинув сколько усилий ушло на калькулятор, я все же решил притормозить коней и занялся исключительно разработкой ПО.
"Тойота. Эволюция революции"
Правда манагеры" Тойоты" скромно опустили деталь, что "Тойоты" являются основной колесной техникой большинства крупнейших террористических группировок.
Даже интересно стало, что за заведение там )
* DIY = Do it yourself = сделай сам / самодельный / своими руками, а daisy на сленге еще и пассивный гомоксексуалист.
Если бы реклама в интернете стала человеком
Как дёшево сделать себе рекламную вывеску :)
Вклеиваем и подключаем
Вкручиваем лампочки ,собираем короб и вешаем на входе :)
Хороший доклад и тема интересная
Распечатай и попробуй. Тест игр ПРОСТОРОБОТ
Если вы хотите попробовать наши (издательства ПРОСТОРОБОТ) настольные игры дома с детьми, в кампании или с учениками в школе, то такая возможность тоже есть. Достаточно распечатать компоненты и правила 🙂
Что мы обновили и выложили как PnP:
1. Битва Големов. Обучение основам программирования и робототехники. Версия со Scratch картами (будут только в осеннем издании). На 2 игрока. Ограничения версии - одно поле, меньше число команд и бонусов и нет дополнений и Ботов. В остальном полноценная игра:
Карты все односторонние - если нужен оборот, напишите мне. Там в же есть stl-файлы фигурок Големов - можно распечатать на 3D-принтере.
2. Не закороти Цепь (схематический вариант) - изучаем электротехнику. Дуэлька. Ограничения - нет части электрических элементов, поле 5x5 и нет «реалистичной» стороны. Всего два листа а4.
Видео, обзоры и дополнительную информацию по играм можно посмотреть на нашем сайте https://prostorobot.ru
Как бороться с черным пиаром конкурентов
У нас было две бутылки белого сухого, два бигмака с наклейками на средний кофе и месяц подписки на премьеры российских сериалов. Не могу сказать, что это был необходимый набор, но я знал, что, рано или поздно, мы так заговорим о чёрном пиаре.
Что значит понятие черный пиар, я рассказывать не буду. Скажу так. В черный пиар у нас в стране умеют очень слабо. Разве что, во время выборов, некоторые политтехнологи и пиарщики умудряются, что-то хорошо подать. В бизнесе же, все сводится до уровня сочинения отрицательных отзывов в сторону конкурента и их публикаций в пабликах с пометкой “анонимно”.
Иногда, читая подобный бред, хочется, чтобы у автора этих шаблонных отзывов и жена и шеф и дети и собака разговаривали одним голосом и одними фразами. Иногда даже кажется, что они хотят продать эти монологи и истории Тарантино. “Официант сказал “поцелуйте меня в жопу, чтобы я принял ваш заказ” потом высыпал греческий на голову моей подруге, а в моем салате с куриной печенью лежал чей-то гниющий отрубленный палец. ( официант сказал, что это от того парня из коллекторного агентства). В данном заведении мне очень не понравилось, ещё и эта ужасная музыка, очень плохая музыка.. Больше в жизни не приду и вам не советую. Анонимно.”
Не могу сказать, что этот способ совсем не работает, он работает, но и одновременно свидетельствует о том, что у вашего конкурента дико подгорает жопа от вашей деятельности. Мы регулярно сталкивались с таким, когда открывали такси в небольших городах. Чаще всего, фирмы там существовали чисто по воле случая. И в какую-то нормальную конкуренцию с ними играть не получалось. Время от времени начинался шквал одинаковых постов в местных новостных пабликах, данные с которых, как один, показывали, что таких заказов, о которых шла речь, в принципе не существовало. Да, безусловно, есть и настоящее жалобы, везде работают люди, все ошибаются, но если у вас прям стопроцентная уверенность, что вас топят конкуренты, то у меня есть антидот против такого, достаточно лоховского способа конкуренции.
Метод звучит примерно так: “если кто-то кинул в тебя камень, пожелай ему добра”. Смысл в том, что если вы поймали волну, когда ваш конкурент проявляет весь свой артистизм, без промедления с левых страниц начинайте вбрасывать очень гиперболизированные отзывы о том, какой он молодец.
Например, у вас такси и ваш конкурент вбрасывает три поста с разницей в день, в первом какой-нибудь женщине нахамили, в другом бабушке не дали сдачи в три рубля, в третьем житель села Костюшкино из-за вашего тупого такси опоздал на встречу с Джоном Кеннеди, то, можно, конечно, тоже написать что-то обидное про конкурента, типа их пьяный водитель украл телефон клиента и с него звонит жене клиента обзывая ее проституткой, но между драться и посмеяться мы выбираем второе.
Пардон, что пост получилось немного жестковатый. Неделя вышла сумбурной. Запускаем ну прям блевотно хорошие отзывы о конкуренте. Что-то типа такого:
“АНОНИМНО. Я просто в восторге от такси “Писюш”. водитель даже не взял с меня денег за поездку, помог донести сумки до двери. По дороге он сказал, что ещё он сантехник и дома бесплатно починил мне унитаз, а также оплатил моей маме операцию и сыну поступление в МГУ. Теперь я буду пользоваться только такси “Писюш” раньше я пользовалась такси (ваш_юзернейм), но теперь буду кататься только на писюше. Всем рекомендую, это не реклама!”
Тут важно не пересолить. Отзыв должен выглядеть как заказная реклама, но при этом он не должен выглядеть настолько, чтобы читатель понял, что рекламу заказал не конкурент, а вы. Гоните, но в меру.
Клево также обязательно пройтись по себе самим, сказав, что вы такое себе и написать что-то типа “не подумайте, что это реклама, просто захотелось поделиться своим мнением”. Когда народ поймет, что ему навешивают лапшу, и он, взвесив все за и против, аннулирует все предыдущие и все будущие корявые выпады вашего конкурента, записав его в балаболы, а вас в ребят, которых несправедливо оговорили злые языки. Приятным бонусом идёт то, что плохие отзывы про вас и хорошие про конкурента на данной площадке начнут вызывать недоверие.
Я не могу сказать, что я резко против таких грязных способов, на войне все средства хороши, как и не могу назвать себя правильным и хорошим человеком. Со временем у всех происходит профессиональная деформация. И у рекламистов, она, если не самая, то одна из самых паршивых. Я, понял, что она случилась и со мной, когда в один момент, купив газету и увидев на первой полосе смятую в хлам от лобового столкновения машину такси, я поймал себя на мысли, что первое, что пришло в голову - это не человеческие жертвы, а “хорошо, что тут видно фирменную оклейку конкурента”.
Это не хорошо и не плохо, просто со временем мы начинаем думать и смотреть на вещи под другим углом. Я в жизни везде примечаю маркетинговые фишки и уловки и понимаю, чем руководствовались те, кто их внедрил. Иногда это даже мешает нормально жить.
Теперь вернёмся к черному пиару. Копаться в грязном белье или не копаться - это дело каждого, но я бы рекомендовал сосредоточиться на продукте и клиенте. Иначе есть риск увлечься и получится как в том анекдоте, где “если сосед получит вдвое больше, тогда выколи мне глаз”. Хорошо настроенный к вам клиент и честь вашу отстоит в интернет баталиях и рекламу вам сам сделает.
Вообще, большинство таких негативных отзывов завязаны тупо на человеческом факторе. Тут нагрубили, там обсчитали, здесь по срокам не успели и тд. За это сложно уцепиться и на это сложно работать. Одно заявление: “Ого, мы и не знали, что такие недобросовестные люди портили нашу репутацию и доставляли вам ряд неудобств, извините, мы уволили всех мудаков, впредь все будет четко” и все выбросы станут “мнением о старой версии”. Поэтому работайте над созданием действительно конкурентного преимущества и не разменивайтесь на такой низкосортный подход.
О создании конкурентного преимущества, разработке уникального сервиса и внедрении маркетинговых фишек мы с вами и раньше говорили и будем говорить дальше. А мне нужно работать. Всем хороших выходных. Кому понравилась статья - можете заглянуть в бложек их там уже порядочно накопилось. Хотите - подписывайтесь, чтобы не пропустить новые.
У кого есть вопросы - отвечаю в комментариях, кто хочет лично - телеграм alexsneg почта asneggov mail ru
До новых встреч! :)
P.S В посте было немного примеров, о том, как делать черный пиар, но перечитав перед публикацией, я решил их отсюда убрать, наверное, так будет правильнее. Всем добра, денюжек и счастливых клиентов :)