Упражнение 2. Работа со свойствами представлений

Упражнение 2. Работа со свойствами представлений

В этом упражнении вы будете работать в ArcMap и постараетесь понять, каким образом осуществляется работа с представлениями объектов, и как правила представления определяют характер отображения объектов на карте. Начните с изучения того, как добавить правило представления к одному из представлений класса пространственных объектов, созданному в Упражнении 1. Вы узнаете, как работать с символами маркеров, линий и заливок, определенными правилами представления. Также вы узнаете, как редактировать правила представления путем добавления и изменения слоев символов и геометрических эффектов.

При работе с упражнением помните, что свойства представления нельзя изменять в диалоговом окне Свойства слоя (Layer Properties) во время сеанса редактирования.

Изучение правил представления

  1. Запустите ArcMap.
  2. Продолжите работу с документом карты из Упражнения 1 или откройте файл Exercise_2.mxd.
  3. Убедитесь, что панели инструментов Редактор (Editor) и Представления (Representation) являются видимыми. В противном случае щелкните Настроить (Customize) > Панели инструментов (Toolbars) и добавьте эти панели.
  4. Дважды щелкните на слое RoadL_Rep в таблице содержания, чтобы открыть диалоговое окно Свойства слоя (Layer Properties) .
  5. Выберите закладку Символы (Symbology) .

Слой RoadL_Rep отображается с помощью представления класса пространственных объектов RoadL_Rep, содержащего четыре правила представления. Эти четыре правила были получены путем конвертации четырех категорий условных обозначений, содержащихся в начальном слое, из которого и было получено данное представление.

Правило представления Class 2 состоят из трех слоев штриховок, отображаемых тремя закрытыми закладками с изображением части узора.

Слой символов включает геометрический эффект Пунктир (Dashes), позволяющий разместить сплошные красные линии с использованием переменного интервала между линиями вдоль линейного представления объекта. Этот слой символов является самым верхним в наборе символов данного правила, поэтому он отрисовывается последним и, следовательно, появляется над двумя другими слоями символов.

Ни один из этих слоев символов не включает геометрический эффект. Самый нижний слой символов - сплошная толстая черная линия - отрисовывается первым. Второй по счету слой символов - немного более тонкая белая линия. Вместе они дают изображение символа оконтуренной линии.

Добавление новых правил представления

  1. Выберите Закладки (Bookmarks) > 1) Buildings .
  2. Дважды щелкните по слою BuildingP_Rep в таблице содержания. Откроется диалоговое окно Свойства слоя (Layer Properties) .
  3. Нажмите кнопку Создать новое правило (Create New Rule) для добавления к представлению класса пространственных объектов BuildingP_Rep нового правила.

Введите New Buildings , чтобы переименовать правило, а затем нажмите ВВОД .

Правило представления New Buildings состоит из одного слоя символов маркера со стандартным маркером представления (квадратик черного цвета размером 5 pt). Вам нужно изменить этот стандартный символ на красный квадратик размером 2 pt.

Откроется диалоговое окно Выбор маркера представления (Representation Marker Selector) .

Окно Редактор маркеров (Marker Editor) откроется с отображением заполняющего пространство символа черным маркером.

Маркер представления, так же как и правило представления, может состоять из слоев символов и геометрических эффектов. Данный маркер включает в себя один слой символа заливки, заполняющей квадратик черным.

Маркер представления станет красным.

Новое правило представления New Buildings теперь будет отображаться с помощью слоя символов маркеров, содержащего красный квадратик размером 2 pt.

Откроется диалоговое окно Предупреждение (Warning) , напоминающее о том, что все изменения, внесенные вами в правило представления, будут сохранены в соответствующей базе геоданных.

Нажмите ОК , чтобы подтвердить и закрыть предупреждение. Посмотрите на результаты и обратите внимание, что точки по-прежнему отображаются с помощью символа, заданного по умолчанию. Они показываются таким образом, поскольку соответствующие значения в поле RuleID равны 1, что соответствует правилу представления Symbol_1.

Применение новых правил представления к объектам

  1. Щелкните правой кнопкой по слою BuildingP_Rep в таблице содержания и нажмите Выборка (Selection) > Сделать только этот слой доступным для выборки (Make this the only selectable layer) . .
  2. Выберите несколько зданий в текущем виде, используя инструмент Выбор (Select) в панели инструментов Представления (Representation) .

Обратите внимание, что теперь все здания, следующие этому правилу представления, развернуты на 45 градусов.

Теперь вы узнаете, как присвоить каждому зданию уникальное значение угла поворота.

Обратите внимание, что здания теперь развернуты, исходя из значений углов, которые хранятся в атрибутивном поле Angle.

Добавление геометрических эффектов к правилам представления

В соответствии с новыми спецификациями карты, тропы должны отображаться двойной пунктирной линией вместо одной черной линии, как это было на старой карте. Для решения этой задачи вы добавите несколько геометрических эффектов к правилам представления. Добавление геометрических эффектов не изменяет геометрию объектов, эффекты только предоставляют вам больше возможностей для управления характером отображения объектов.

    Выберите Закладки (Bookmarks) > 2) Trail and Swamp .

Обратите внимание, что добавленный слой штриховок имеет заданное по умолчанию значение ширины равное 1.

Как вы только что увидели, геометрические эффекты можно добавлять к отдельному слою символов в правиле представления. Они могут, однако, быть применены ко всем слоям. Для того чтобы применить геометрический эффект ко всем слоям символов в правиле представления, он должен быть добавлен в качестве глобального эффекта. Вы научитесь это делать.

В разделе глобальных эффектов правила представления появится новое диалоговое окно.

Заметьте, что глобальные эффекты влияют на все слои символов.

Добавление маркеров к полигональным условным обозначениям

  1. Откройте диалоговое окно Свойства слоя (Layer Properties) для слоя WetlandsA_Rep.
  2. Выберите правило представления для болот.

На исходной карте болота показаны обычным цветом Содалитовый синий. Вы добавите слой маркеров к правилу представления, чтобы сделать условные обозначения болот более подходящими.

Обратите внимание, что маркер представления, используемый по умолчанию, а также стиль размещения маркеров включены в новый слой символов.

Обратите ваше внимание, что используемый по умолчанию стиль размещения маркеров Центр полигона (Polygon center) , который размещает только один маркер в каждом полигоне, включен в слой маркеров. Вам понадобится изменить его на стиль размещения маркеров, который использует много маркеров внутри каждого полигона.

Теперь вы можете увидеть шаблон символов для отобажения болот.

Поздравляем, вы только что закончили выполнение Упражнения 2.

Ниже приведен список того, что было создано и выполнено в данном упражнении.

  • К классу пространственных объектов добавлено новое правило
  • Доступным для выборки сделан только один слой
  • Изменены свойства представления
  • Выбран тип единиц измерения
  • Выполнялась работа с диалоговым окном Свойства представления (Representation Properties)
  • Запись правил представления в явные поля
  • К правилу представления добавлен новый слой маркеров
  • Выполнялась работа с диалоговым окном Расположения маркеров (Marker Placements)
  • Использовались окна Редактор маркеров (Marker Editor) и Выбор маркеров (Marker Selector)
  • Изменены свойства слоя маркеров
  • Добавлен новый слой штриховок к правилу представления
  • Изменены свойства слоя штриховок
  • Выполнялась работа с диалоговым окном Геометрические эффекты (Geometric Effects)
  • Добавление геометрических эффектов Сдвиг (Offset) и Пунктир (Dashes)
  • Изменение свойств геометрических эффектов
  • Добавление глобальных эффектов

Упражнение 3 посвящено редактированию представлений. С помощью редактирования представлений объектов вы оцените влияние на правила представления изменения формы, параметров представления, а также увидите, каким образом появляются замещения в правилах представления. Вы поработаете с инструментами выбора и редактирования и оцените изменение характера отображения и свойств представлений.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎