Diablo III: гайд по юбилейному событию

Diablo III: гайд по юбилейному событию

Вышло обновление 2.4.3 для Diablo 3, одним из нововведений которого является юбилейное событие в честь 20-летия франшизы Diablo — «Падение Тристрама». Это событие ограниченно по времени, и будет проходить только в январе каждый год. Учтите это, и постарайтесь выполнить все задания и достижения до конца месяца!

Для участия в событии надо иметь аддон Reaper of Souls и разблокированный режим приключений. При выполнении этих условий попасть туда просто — достаточно прыгнуть в Руины Тристрама и зайти в портал в центре.

Далее вас ожидают 16 уровней подземелий Собора с пиксельным фильтром и урезанными анимациями. Да, не забудьте включить музыку в игре.

Само прохождение довольно простое — уровни в основном маленькие, монстры сложности не представляют. В полчаса можно уложиться запросто. А чтобы сделать все достижения надо чуть больше времени. Об этом и поговорим.

Хвала богам, вы вернулись!

Простое достижение, надо лишь убить четырех боссов — Мясника, Короля-скелета, Лазаря и самого Владыку Ужаса Диабло.

Мясник в угловой комнате на 2 уровне, вход на локацию «Усыпальница Короля Леорика» на 3 уровне. Лазаря и Диабло пропустить невозможно — они в самом конце, на предпоследнем и последнем уровнях.

С Мясника падает Тесак Мясника, дающий трансмог. С Диабло падает Осколок красного камня душ, также дающий трансмог (для его получения вставьте камень в шлем).

Темный путь

Проход в эту локацию может появится на 2 уровне.

Палата костей

Проход в эту локацию гарантированно появляется на 6 уровне.

Залы слепых

Является частью 7 уровня.

Красная пелена застит вам глаза

Все как в описании достижения — создать нового героя и пройти им событие до конца, награда питомец-Мясник. Не пропустите главное — начинайте именно в одиночной игре персонажем первого уровня.

Я чую душу что жаждет ответов

Надо собрать 7 страниц из дневника сектантов для получения ангельской рамки.

Искать сектантов надо в обычных локациях:

  • Лощина стенаний
  • Гниющий лес
  • Собор: уровни 1, 2 и 4
  • Залы агонии: уровни 1, 2 и 3
    • Уточнение — похоже сектантов можно найти и в других локациях, даже в других актах. Следите за дропом, культисты не уникальные враги, и сами странички обычные белые предметы.

    Плохая новость — попробуй их еще найди, да и страницы могут повторные падать. Хорошая новость — страницами можно меняться. Похоже лавочку прикрыли и страницы привязали к учетной записи.

    Тс-с-с… Сюда

    Для получения ноги Вирта придется немного побегать:

    • Сперва надо добыть Гнилой гриб, найти его можно на 9 уровне.
    • С грибом возвращаемся в старый Тристрам, бежим к хижине Адрии и там используем котел — получаем Ведьмино варево. И трупы коров справа лучше не трогать (об этом ниже).
    • С варевом бежим в центр старого Тристрама, где портал. Ниже портала, за зданием, находим труп Фарнема. Меняем варево на Долг пьянчуги.
    • На север от портала, труп Огдена — получаем Письмо Гарды.
    • Слева от портала труп Пепина, меняем письмо на Лекарское средство.
    • Справа от портала, труп Гризвольда. Меняем бумажку на уже собственно эскиз ноги Вирта. Обратно в город, изучить рецепт у кузнеца, скрафтить ногу.
    • Сразу же разбираем ее у кузнеца, получаем Звездную карту. С картой бежим опять к хижине Адрии, активируем трупы коров как в указано в записке (2-1-3, средняя-левая-правая).
    • Заходим в открывшийся проход в Покинутую ферму. Это эдакий прото-коровник, но никого убивать там не надо. Просто бежим в центр локации и забираем из сундука питомца-теленка.
    Защитник Тристрама

    Для получения демонической рамки за это достижение придется немного побегать — надо убить всех уникальных врагов в подземельях Собора. За заходов 6-8 можно управиться.

    • Уровень 2: Тенекус, Гнилоед Голодный — Shadowbite, Rotfeast the Hungry
    • Уровень 3: Пустогляд Неживой, Пусточереп Крепкощит — Madeye the Dead, Brokenhead Bangshield
    • Уровень 4: Гарбад Слабый, Сморкун, Чернострел Пылающий — Gharbad the Weak, Snotspill, Blacklash the Burning
    • Уровень 5: Кровошкур Темнолук, Злокрыл, Крикун Тьмы — Bloodskin Darkbow, Foulwing, Shadowcrow
    • Уровень 6: Смертоносный свежеватель, Желчелей Распорядитель, Кроводер — Deathshade Fleshmaul, Bilefroth the Pit Master, Bloodgutter
    • Уровень 7: Тленорог Сталебулавный, Камнемяс, Леденящий мрачнокрыл — Blighthorn Steelmace, Gorestone, Nightwing the Cold
    • Уровень 8: Огнежег Беспощадный, Зар Безумец, Барон Гнус — Firewound the Grim, Zhar the Mad, Baron Sludge
    • Уровень 9: Костехруст, Бурелом, Слюнослиз — Breakspine, Brokenstorm, Oozedrool
    • Уровень 10: Шкуродер, Златомор Пламенный, Черношторм — The Flayer, Goldblight of the Flame, Blackstorm
    • Уровень 11: Синерог, Клыкатор — Bluehorn, Fangspeir
    • Уровень 12: Пламений, Гнилотрог, Львочереп — Viperflame, Viletouch, Lionskull the Bent
    • Уровень 13: Кровавый полководец, Ржавокрут, Луноведьма — Warlord of Blood, Rustweaver, Witchmoon
    • Уровень 14: Сталеглав Охотник, Блеклобой Палач, Звездноокая ведьма — Steelskull the Hunter, Graywar the Slayer, Stareye the Witch
    • Уровень 15: Визирь — The Vizier
    • Проклятый алтарь: Красная ворожея, Чернодейка — Red Vex, Blackjade
    • Уровень 16: Сэр Гораш — Sir Gorash

    спасибо за гайд, будем посмотреть )

    Последняя ачивка — вражины появляются только на уровнях «лабиринт: уровень N» или во всяких там Тёмном Пути/Палате костей и так далее тоже?

    Нет, уники в этой зоне не спавнятся

    только уровни лабиринта, без особых подзон

    Спасибо за шикарный гайд)))

    Графон там конечно гавно… как с такой графикой раньше играли…

    Зря они такой пиксельный графон запилили, лучше бы фильтр наложили серый. Глаза не могут в такое.

    я бы лучше с таким графоном играл,он намного приятней и готичней выглядит,чем стандартный,аля wow вырви-глаз мультяшный графон

    Готично выглядит Дарк соулс 3, а это выглядит убого, специально на контрасте сделали чтобы не ныли типа диабло 1-2 лучше.

    Да пофиг на графон. В ивенте механика динамичнее, чем в Д3 :)

    на самом деле также как сейчас играют в idle игры или в кликеры и т.п. (графика в рпг/ммо и тем более хекНслеш рпг для многих на последнем месте, главное циферки, прокачка, теорикрафтинг, ахда и лут) п.с. только вспомните, как можно было долго задрачивать идеальную заготовку для рунных слов и т.п., круглосуточно :):)

    Игра должна быть красивой… а Дьябло 1 тогда для тех экранов было ок… сейчас = уг

    ну то что игра должна быть красивой это только твое мнение:) в отличие от моего: мне важны циферки, много циферок: блоки увороты, криты, софп хард капы, идеальные ротации спеки, и т.п. (в итоге: дпс (для себя а не для сравнения со школотой), эффективное здоровье и т.п., или как в тех же ммо раньше нужно было ротацию считать от трита, генерируемого каждой абилкой, чтобы не дай бог боссы и т.п. не срывались и не гуляли по пати, рейду) — вот для меня фан главный, по сути в мморпг я даже не смотрю на текстурки, в основном на таблицы и инфо панельки,

    но естессна твои вкусы тоже имеют право на существование — это дело каждого.

    в д2 (д1 не играл), для меня также само было важно лишь то что в скил три и в статах (шмотки), по сути как выглядели мобцы мне было фиолетово, я даже и не помню, к примеру: куски дерева — совет, мефисто — облачко ауры с рогами, слизень во 2ом акте еще скажем так — отличающийся, остальное серая масса дающая лут; намного интересней было изучать и составлять таблицы с лут-тейблом: из кого что максимально, где какой меджик файнд